Сообщения

Сообщения за май, 2010

Умер Деннис Хоппер :(

Изображение

Masterplan вернулся

После известного инцидента программа для разработки приключений/кампаний для 4-го издания D&D Masterplan вернулась в виде версии 9.0 Чтобы не конфликтовать с WotC они убрали интеграцию с DDi, так что теперь нельзя скачать с сайта магические предметы, монстров, ловушки и т.д. Однако старые библиотеки работают, правда после первой загрузки запираются и поделиться ими с другом больше нельзя. Взамен мы получили несколько новых возможностей: Региональные карты. То есть теперь приключение можно писать, не только в виде "блок-схем" или карт подземелий, но и в виде региональных карт с обозначенными на них сюжетными узлами. Очень полезно для входящего в моду sandbox-стиля. К сожалению пока не все доведено до ума и скажем для того, чтобы сделать карту региона, а из нее перейти в карту деревни, приходится слегка попотеть. Небольшой редактор позволяет готовить эти самые региональные карты. Функциональности у него почти нет - просто загружаем графический файл карты и можем расс

Отсутствие обзоров

Все таки без подписки мне крайне неудобно. Дело в том, что обычно я пишу обзоры с утра, а уже потом начинаю заниматься всем остальным. Без подписки приходится ждать, пока статьи появятся у пиратов и днем/вечером уже совсем нет времени. Так что временно приостановил обзоры. Но это ненадолго, в начале недели возобновлю подписку и все вернется на круги своя.

Ролевая игра по Футураме

Изображение
Бросаем D&D? :)

Тифлинги, шаманы и возвращение ностальгических монстров

Изображение
Итак, с небольшим запозданием, но все же сегодняшние новости с сайта WotC. Первой нас встречает статья из серии Winning Races Потомки Баэль-Турата: Видящие прах . Статья рассказывает об одной из ветвей наследников империи тифлингов, конкретно тех, кто был последователями Вельзевула. Их объединяет одна способность - умение видеть, как что-то будет выглядеть, когда падет и погибнет. Также они способны приблизить этот исход. Под их взглядами киснет молоко, гниет дерево, ржавеет железо, тускнеют и трескаются зеркала и т.д. С механической точки зрения эта ветвь тифлингов представлена возможностью заменить расовую способность Инфернальный гнев на Разрушительный взгляд , позволяющий дать цели (предмету, не существу) уязвимость к урону. Оружие или доспехи получают соответственно штраф к урону или защите. Несколько черт усиливают эту способность, позволяя воздействовать на существ и на несколько предметов. Путь совершенства Свидетель конца  требует быть тифлингом и обладать Разрушительным

К вопросу о новостях

Всем привет. Увы, у меня закончилась подписка и пока я не могу ее возобновить, посему статьи пока мне не доступны. Соответственно я не могу писать их обзоры. Постараюсь это дело поправить поскорее.

Игры в эти выходные

21-23 мая игры отменяются.

К вопросу о нашей павильонке

Вот прямо сейчас общаюсь по скайпу со старшим Мастером игры и после небольшой дискуссии решили мы сделать такое заявление: Играем в субботу 29 мая. Понимаю, что у всех разные обстоятельства, поэтому просьба всем кто высказывал желание связаться со нами до пятницы 21 мая на тему возможности/невозможности играть. Роли будут разосланы мылом в эти выходные.

Взыватель и веселые картинки

Изображение
Сегодня не слишком много новостей, как всегда, когда выходят новые книги. Для начала статья из серии Design & Development   Revising Statistics Block рассказывает нам о причинах, по которым начиная с ММ3 блок параметров монстров будет изменен. Я уже показывал эти изменения в прошлом и благодаря авторам программы Masterplan давно пользуюсь именно таким блоком параметров. Статья же рассказывает о причинах этого решения, о том как создавался новый блок параметров, что туда вошло, а что нет. Основной целью было сделать блок "автономным", чтобы Мастеру не приходилось заглядывать в другие источники в поисках информации при ведении боя и в то же время не раздуть его снова до размеров 3-го издания. Я считаю это им удалось. Особенно распределение способностей монстров по действиям (стандартные, движение, малые, триггерные) позволяет очень четко понимать, что может монстр в каждом бою. Очень надеюсь, что в ближайшем обновлении Adventure Tools мы увидим уже такой блок парамет

Видеообзор настольной игры Ужас Аркхэма

Новости о том, что случилось с Masterplan

Не так давно с программой Masterplan , которую я уже давно использую для подготовки и ведения игры случилось нечто непонятное. После долгих разговоров о том, что следующая (9-ая) версия программы будет содержать какое-то очень серьезное новшество, на сайте вдруг появилось сообщение, что версия 8.8 будет последней в обозримом будущем и автор перестал отвечать на вопросы. Как выяснилось сегодня, автор получил от адвокатов WotC указание прекратить разработку , поскольку программа скачивала и сохраняла материалы с официального сайта, что может быть расценено как нарушение копирайтов. К счастью инцидент вроде бы исчерпан. 9-ая версия все также в разработке. Авторы просто уберут эту функцию, что конечно несколько ухудшит функциональность программы, но в целом ее не испортит. Что же, пусть хотя бы так. Будем надеяться, что новые функции компенсируют эту потерю.

Крайне... ммм... изысканный метод кидать атаку.

Не для тех кто хочет ускорить бой :)

Jonah Hex

Неплохой похоже фильм намечается.

Владыки Хаоса (Сезон 01 эпизод 05)

Изображение
Последняя сессия кампании Владык Хаоса не была особенно богата событиями и заключалась в основном в общении с братьями (на картинке слева направо) Экудом, Обми и Адриком Торквельдами на тему "Кто тут у нас козел?" :) В ходе обсуждения выяснилось, что братья Торквельды вроде как совсем не заклятые враги, а очень даже будущие верные соратники по защите и охране Аэртраса и на команду они наехали случайно, думая, что как раз команда и есть подлые заклятые враги. Коррин "Ножик" решил, что с него хватит и между таких жерновов попадать у него не достанет здоровья, быстро согласился на предложенную компенсацию и слинял. И все бы было хорошо, если бы железная конструкция модели "Неназываемый" не завела гнилой базар со старшим Торквельдом. :) На этом собственно сессия и завершилась. Вопрос уважает ли Неназываемого лорд Обми Торквельд остался без ответа...

Хроники последней сессии

Обновил запись о последней сессии.

Цыганский панк :)

Не по теме, но круто. На 2-ой минуте ненадолго переходит на русский.

Немного о ритуалах, мимике и... Таэр Лиан Дореше

Изображение
Итак, возобновляю традицию утренних (да у меня утро!) обзоров. Приступим. Сегодня на сайте WotC сразу несколько интересных статей (собственно как обычно). Первая из них это  интервью  с Дентоном Дж. Типтоном из компании IDW на тему грядущего выпуска серии комиксов по D&D. Он рассказывает немного о составе команды и предполагаемом сюжете, который мы увидим в этой серии. В приложении к комиксам обещают параметры всей команды, а в последующих выпусках - наиболее интересных монстров, предметы и т.д. Ну что же... будем ждать. Ниже предполагаемые обложки и один набросок. Продолжая ранее начатую традицию статья Ritual Enhancmen t из серии Bazaar of the Bizarre от Питера Шэфера предлагает новую порцию магических предметов, которые улучшают магические ритуалы. Если в прошлый раз это были предметы просто придававшие ритуалам особые свойства, но сами предназначенные для других целей, то в этот раз мы имеем дело с предметами созданными конкретно для ритуалов. Здесь мы видим Магические

Охота на Королеву (сезон 02 эпизод 02)

Изображение
Итак сегодня все же удалось провести игру.  На прошлой сессии команда выдержала тяжелый бой с двумя вампирами и отрядом упырей и в финале захватила летающий замок, выдолбленный в огромной, зависшей над землей, скале.  Кроме того Савелиус осуществил свою светлую детскую мечту и обрел Око Векны. Правда пришлось вырвать себе глаз, но это уже собственно мелочи, верно? Однако он был вознагражден за все, когда ангел Минтра, увидев, чей глаз смотрит на него с лица Савелиуса, склонился в глубоком поклоне, прося благословения. На последовавшем пиру, команда наслаждалась балладами дворфских бардов о своих подвигах. В дальнейшем они занимались сразу несколькими проблемами.  Агни, возвращаясь в одиночку из Андиморума нарвалась на группу бродяг мерзкого и подозрительного вида. Хотя ей не составило труда с ними справиться, по всем признакам выходило, что это не просто бандиты и они явно намеревались взять ее живой и куда то доставить. Долгий разговор с покровителем заставил ее подозревать Малкада в

Новый комикс от Penny Arcade

Изображение

I Hit It With My Axe 9: Making Choices About Which Goblin To Hit

Supid real life :(

Отрубили электричество. Подключат завтра. Так что все завтра (в четверг).

С возвращениецем, дорогой Мастер!

Вот и все. Праздники кончились. Начинаются суровые игровые будни. Вечером ждите сурового потока информации.

Во избежание недопонимания

В эти выходные (7-9 мая) игр НЕ будет. Ни в пятницу, ни в субботу, ни в воскресенье.

I Hit It With My Axe: Episode 8: Don't Tell Us, Right Now!

I Hit It With My Axe: Episode 7: No Defense Against Blankets

Я вернулся!

Еще один шанс раскроить вам головы... эээ  в смысле всем привет :) В связи с дальними путешествиями и связанными с ними возлияниями блог пришел в небольшое запустение. Постараюсь вечером выдать краткий обзор наиболее важных новостей.