Сообщения

Сообщения за июль, 2010

Атлас империи Нерат

Добавил на страницу Охоты на Королеву атлас северо-востока империи Нерат. Пока что более-менее сделан только остров Гвиннед, но можно оценить масштабы. А я пока продолжаю работу над этим атласом и на картой для Владык Хаоса . Она будет не в том масштабе, который лежит на странице сейчас (1 гекс = 5 миль), а покажет более обширные территории (примерно как карта острова Гвиннед, т.е. масштаб 1 гекс = 25 миль).

Краткое сообщение

Обновил страницу кампании Охота на Королеву - добавил новую, более детальную карту острова Гвиннед. Также в работе более масштабный атлас части континента и положения острова относительно него с разными важными городами и прочими местами. О Владыках Хаоса тоже не забыл - со дня на день будет карта региона, в котором вам предстоит путешествовать. Сегодня постараюсь обновить новости, поскольку вышел обзор нового плута. Он очень олдускульный. Потому что он называется (барабанная дробь) вор! Такого мы не видели со 2-го издания. Подробности позже.

Tomb of Horrors в честь дня рождения Гэри Гайгакса

Предложение такое. Провести в эти выходные (31-1) своего рода празднование дня рождения Гэри Гайгакса. А именно собраться 5 желающим из тех, кто у меня играет, собраться пораньше, создать персонажей и попробовать в честь Гэри пройти его знаменитую Могилу Ужасов? Можно в виде такого марафона на субботу-воскресенье (с перерывом конечно). Как вам такая идея? Сразу скажу - модуль жутко олдскульный, так что не ждите особых ролевых изысков, это будет подземелье, ловушки, головоломки, смерть на каждом шагу и ни капли честности... Есть желающие испытать себя? ;)

Новости 26-27 июля

Изображение
Ну и наконец обещанные новости. Статей было немало, но каких-то значимых новостей среди них было не так уж и много, так что в основном это будет краткий обзор. Статья Campaign Expansions and Contradictions из серии Save my game от Стивена Рэнди-МакФарленда рассказывает о том, какие и по каким причинам стоит вводит ограничения в кампанию. Из каких соображений запретить определенные расы и классы, либо добавить свои варианты. Кроме того, он отвечает на вопросы, заданные игроками и здесь мое внимание привлек один способ ускорения боя - фиксированный урон. Все достаточно просто: урон не кидается, а рассчитывается заранее: Минимальный при промахе Средний при попадании Максимальный при критах Интересная мысль, возможно не для каждой команды это годится, но тем не менее... интересно. Стоит обдумать. Тем более, что я все таки уверен, что отдельный бросок на атаку и на урон это немного неправильно, учитывая что хиты уже сами по себе отображают еще и способность защищаться. Статья Шэлли

А еще сегодня день рождения Гэри Гайгакса

Изображение
ГЭРИ ГАЙГАКС GARY GYGAX Первый Мастер, Он научил нас бросать дайсы. Он открыл двери в новые миры. Его работа сформировала ролевую индустрию. Он создал Gen Con, Спасибо ему за это.

Sucker Punch

Новый фильм от режиссера Watchmen и 300. Как его кто-то назвал "Алиса в Стране Чудес с пушкам" :)

Новое музыкальное видео от The Guild с последнего Comic Con

GAME ON! Music Video Directed by Kim Evey and Sean Becker Production Design by Greg Aronowitz “Game On” Boot up, embrace the feeling The start button is the portal to your being Turn on, it’s a pleasure device Game with me, the ultimate spice I promise you it won’t ever be dull In a world you’re all powerful I’ll buff you, don’t be afraid It’s Tuesday night, Let’s do this raid! Game On! Is it immature? Game On! I’m insecure Game On! Don’t g-quit on me! Game On! We got keyboard chemistry (DANCE BREAK) I feel so much shame I get dissed for saying that I game No one understands Why I’m living in a fantasy land In-game you’ve got cool hair Go from slumdog to a millionaire Level up, Feel the bliss Forward slash, Almost kiss Game On! Invite sent! Game On! Hop on Vent! Game On! Say it proud! Game On! Screw the crowd! Game On! No one else to please! Game On! I’ll press your hot keys! Game On! There’s no disgrace. Go to hell real life I’ll punch you in the face! (FIG

Сайт Марка Комарка

Изображение
Отличный источник иллюстраций персонажей. Лично у меня каждая картина на сайте, вызывает желание создать по ней персонажа и поиграть. Смотреть здесь . Там под заглавной иллюстрацией идет строка new/books/collectable cards/miscellaneous/archive. Это ссылки на разные галереи. Пара примеров:

Новый Tron: Legacy

Темы персонажей, плуты и рыцари

Изображение
Всем привет, сегодня я немного подзадержался - жара и сборы. Однако вот и настал через обзора статей на сайте WotC, а они сегодня довольно интересные. Начну, пожалуй, со статьи про темы персонажа, того самого "третьего столпа" (наряду с расой и классом), который был введен в сеттинге Dark Sun 4E. Статья не рассказывает нам особенно много нового, однако кое-что все-таки есть. Во-первых это путь совершенства  Незваный гость , который требует, чтобы темой персонажа был Атхасский менестрель . Этот путь завязан на применение ядов и в целом довольно универсален. Это в очередной раз привлекает мое внимание к темам. Поскольку от класса они вроде бы не зависят, то ничто не мешает магу или воину стать менестрелем, а плуту или военачальнику избрать тему священника или храмовника. Еще одна грань персонажа, причем подкрепленная механикой. Приятно. Также в статье представлена более-менее полностью тема Торговец с дюн. Это агент одного из крупных торговых домов Атхаса, которые сами по

The Guild, Do you wanna date my avatar?

Могила Ужасов, Чемпионат по D&D и Алтарь Дракона

Изображение
Всем доброго времени суток, Сегодня на сайте WotC три статьи. Первая это интервью , которое Барт Кэролл взял у Ари "Mousferatu" Мармела и Скотта Фитцжеральда Грея, работавших над новым воплощением знаменитой Могилы Ужасов . Интервью искусно балансирует на грани выдачи лишней информации, однако никогда ее не переходя. Авторы рассказывают о своем опыте игры в старые версии Могилы Ужаса, о том, где они черпали вдохновение и дают некоторые советы о том, как создавать приключения и сцены подобного смертоносного типа. Вторая статья - сплошное расстройство. Она описывает правила турнира по D&D, который будет проводиться на GenCon'е, куда лично я в этом году точно не попадаю. Суть турнира в максимально эффективном прохождении небольшого высокоуровневого приключения. По сюжету орды демонов Оркуса вырвались из Бездны и команда избранных чемпионов Королевы Воронов, Иоун, Морадина, Сеанин и Бахамута встают в главе армий, защищающий последний оплот богов. Суть турнирных прав

Правила Пьяного D&D :)

Основные правила Когда игрок или Мастер выкидывает 1 на к20 или к12, он должен сделать глоток Когда игрок обездвижен/оглушен/ошеломлен/сбит с ног, он должен сделать глоток Когда игрок или Мастер выкидывает натуральную 20, он должен выпить кружку пива или рюмку Когда игрок или Мастер встает из-за стола, он должен сделать глоток Когда у игрока или Мастера звонит телефон, он должен сделать глоток Когда игрок или Мастер открывает книгу правил, он должен сделать глоток Когда игрок ранит монстра, Мастер должен сделать глоток Когда игрок убивает монстра, Мастер должен сделать два глотка Когда игрок ранен, он должен сделать глоток Когда игрок теряет сознание, он должен выпить полкружки пива или полрюмки Когда игрок умирает, он должен выпить кружку пива или рюмку Когда игрок тратит исцеление, он дает глотнуть кому угодно за столом Когда игрок использует талант на сцену, он должен сделать глоток Когда игрок использует единицу действия, он должен сделать 2 глотка Когда игрок использ

Садовые друиды, Monster Builder и Essentials

Изображение
Всем привет, Сегодня жара у нас снова набирает обороты, а еще напротив дома, пока  я спал, выкопали подозрительную яму. Не иначе работа зловещих монстров из Подземья... Ну да ничего, у нас есть чем их встретить. Однако, к делу. Первая статья на сайте WotC это Расширяя горизонты из серии Class Acts: Druid . В ней рассказывается о еще одном ордене друидов - Ковене Сада. Ранее он черпал свою силу в тайных садах в чаще леса, но относительно недавно начал экспансию в цивилизованные области мира. Каждый член ковена старается поддерживать крепкую связь с предначальными духами, служа проводником для них в этот мир. Также Ковен Сада зачастую стоит на страже переходов в Страну Фей или Царство Теней. Механически все это представлено десятью талантами разных уровней и типов применения, поделенных на три разных билда, поскольку обычно разные билды друидов принадлежат к разным ветвям Ковена. Далее, наверное, стоило поговорить о новом подкасте, но я его еще не слушал. Так что пока просто небол

Guild Wars 2 - воин и следопыт

Ролики представляющие воина и следопыта, два первых класса заявленных для новой MMORPG. И, собственно, трейлер самой игры, если кто-то пропустил

Спиральные Врата и сокровища

Изображение
Всем привет. Сегодня на сайте WotC не очень много новостей. Во-первых, мы видим новое приключение из журнала Dragon под названием The Spiral Gate. Приключение предназначено для команды из 5 человек 16-го уровня и проходит в мире Forgotten Realms, бросая команду в пучину политической борьбы, которая ведет к опасному походу наперегонки со временем. Как обычно, рассказывать подробнее не буду - мало ли что :) Вторая статья предлагает в виде диалога между персонажами, шарящими по какому то поместью, немного разнообразить выдачу сокровищ в игре. А именно выдавая предметы связанные с грядущими приключениями, которые заранее дадут команде намек на то, что их ждет впереди и, возможно, мотивацию, чтобы туда отправиться. Не ново, но интересно. По странному совпадению совсем недавно думал об этом сам, когда размышлял о будущей кампании. Хотя и не совсем в таком контексте. Но об этом позже. На сегодня это все. Завтра нас ждут: Статья про друидов из серии Class Acts Новый D&D подкаст

200!...

Изображение
... сообщений в этом блоге. :) Вообще зашел изначально не за этим, но не удержался. А зашел, чтобы показать вот это. Эпическая битва, наверное, была. Посмотрел сколько сейчас стоит такой дракон... около 300 долларов на амазоне. Эпическому дракону - эпическая цена :)

Демоны, мертвые боги и Темное Солнце

Изображение
Здравствуйте, Итак ныне смилостивился Бог над нами и жару слегка убрал, хоть и ненадолго. А то я все больше и больше думал над игрой по Dark Sun, к тому же еще вдохновляемый сериалом Спартак: Кровь и песок. Однако к новостям. Начнем с выложенной на сайте WotC галереи иллюстраций из книги Demonomicon. Как обычно полностью она доступна только по подписке, но фрагменты можно посмотреть и так. Фантазии авторов теперь не знают никаких границ, бедный Лавкрафт наверное сошел бы с ума увидев такое. Покончив с иллюстрациями, идем дальше, к нынешнему отрывку из новой Могилы Ужасов - Могила мертвого бога . По понятным причинам подробно рассказывать о нем я не буду, замечу лишь отличия нового приключения от старого. В то время как в старой Могиле Ужаса мы видели олдскульный забег по подземельям, со всеми вытекающими последствиями, то в новом продукте нас похоже ждет все же больше сюжета и больше приключения. В общем новая Могила Ужаса интереснее, хотя через конверсию старого под 4-ое изд

Спи спокойно Ньярлатотеп.... :)

Пожалуй самая напряженная и интересная партия в Ужас Аркхема в моем опыте. На треке безысходности одно свободное место, улик почти нет, полубезумные и израненные персонажи пробираются по городу полному монстров. В последние 3-4 хода каждая фаза передышки превращалась в напряженное планирование. Наконец улики накоплены и доктор Винсент Ли идет в Р'льех - запечатать последние врата. В игре солнечное затмение, заклинания не работают. Вернуться Поиском врат не получится, три хода на то чтобы выиграть или проиграть. Какая же была радость, когда новый процесс сбросил затмение. Проверка Знаний на 4 дайсах - успех. Какой это был коллективный вздох облегчения.  Очень приятная игра. Пожалуй, вполне сопоставимо с хорошей ролевой сессией.

Новый волшебник, мир Темного солнца и еще кое-что...

Изображение
Всем привет, надеюсь вам не слишком жарко... Сегодня на сайте две довольно важные новости, а еще одна пришла совсем с другого сайта. Но давайте по порядку. Начнем со статьи из серии Ampersand , где Билл Славичек снова рассказывает нам о новой линии продуктов D&D Essentials. В небольшом предисловии, он вновь уверяет нас, что это не новое издание D&D, что это продукты входного уровня и вполне совместимы в обе стороны со старыми и грядущими книгами. Естественно все изменения в правилах игры в продукты этой линии уже включены. Далее он любезно представляет нам новый билд волшебника и я уже предвкушаю вой, который поднимется на форумах :) Этот билд называется маг и... он умеет специализироваться в школах магии и готовит заклинания. Глубокий вдох... Теперь подробнее. Каждый маг должен выбрать специализацию в какой-то школе. Эта специализация дает какой-то особый бонус на 1-м уровне, связанный с выбранной школой. Бонус к сожалению не указан. Также на 1-ом уровне маги получа

Подготовка к следующей кампании 1 - Создание мира по Рассвету миров

Изображение
Новая кампания витает в воздухе и уже не один человек задавал мне  вопросы о том, есть ли у меня какие-то задумки. Конечно есть. Но они вам не понравятся... :) Ну на самом деле я надеюсь, что все будет с точностью до наоборот. Сегодня я хочу рассказать о первой из идей, собственно о том, с чего начнется первая игровая сессия новой кампании. Начнется она, как не странно не с нападения орков, не с крушения воздушного корабля и даже не с длительной ролевой прелюдии для каждого игрока. Мы начнем раньше, значительно раньше. Наша первая сессия начнется с сотворения мира. Да именно так, я хочу сделать сотворение мира игрой, в которой будут участвовать все те, кто будет в нем играть. Весьма вероятно что это будут все игроки обеих команд. Ну и конечно я тоже будут принимать в этом участие. Каким же образом я собираюсь это устроить? Не превратится ли это в хаос? Не будет ли мир похож на лоскутное одеяло, если каждый будет делать его кусок? А что если мне не интересно создавать мир? Это ведь сл

Воздушные пираты

Изображение
Всем привет Новостей сегодня опять негусто, хотя единственная статья довольно интересная. Проблема в том, что она опять для Мастеров и подробно описывать я ее конечно не буду. Скажу только, что это хорошо прописанный воздушный бой со значительными возможностями для его изменения. Достаточно гибко можно менять уровни, менять сложность боя, состав атакующих (один большой корабль или группа судов) и т.д. Ничего особенного, практически никаких новых правил, но все очень удобно собрано в одном месте и может послужить хорошим источником материала для Мастера, которому интересна эта тема. Вот и все на сегодня. Завтра нас ждут: Обзор нового билда волшебника из D&D Essensials Статья из серии Realmslore Выдержки из Dark Sun До скорой встречи :)

Один, Тор и Локи

Изображение
Один из первых кадров нового фильма Marvel "Тор".

Столп Глаз и город Черепа

Изображение
Всем привет, Сегодня буду краток ибо на сайте всего две статьи и обе собственно DM only. Это очередное небольшое приключение из серии Chaos Scar под названием Столп Глаз для команды 4-го уровня и новый отрывок из переиздания Tomb of Horrors. В общем-то и все. Завтра нас ждет одна статья под названием Битва воздушных кораблей. Пока не ясно, что это. Узнаем завтра. До встречи.

Телепортация и псионика

Изображение
Здравствуйте. Сегодня на сайте WotC две статьи и обе довольно интересные. Первая из них это статья из серии Rules of the Game, подробно рассказывающая о телепортации . Итак это последняя версия правил, отвечающая вроде бы на все вопросы, возникающие в процессе игры. Основы: Это правила, приведенные в Книге игрока. Достаточно большое место назначения - место, куда существо телепортируется должно быть не занято и быть достаточно большим, чтобы вместить существо. То есть существо не может телепортироваться туда, где ему бы пришлось протискиваться . Надо видеть, куда попадешь - тот, кто использует талант телепортации должен видеть место назначения. Линии эффекта не требуется  - иными словами физический барьер не мешает телепортации, если только не мешает видеть место назначения.  Атака не провоцируется - когда существо телепортируется, оно не провоцирует атак, это происходит слишком быстро. Отбросить все ограничения  - телепортируясь, существо снимает с себя все физические

Искушение злом и новости о Dark Sun, которые уже не новости...

Изображение
Здравствуйте Итак сегодня на сайте WotC две статьи, на удивление именно так, как написано в календаре. Первая их них это статья из серии Character Comcept Падшие Персонажи (Corrupted Characters). Небольшое введение говорит нам о том, что на пути искателя приключений персонажа могут ждать немало искушений. Запретные знания, артефакты и просто тяготы пути могут превратить решимость в поспешность, благочестие в фанатизм и т.д. Силы, скрывающиеся в тенях всегда готовы нашептать обещание власти и богатства, а кому-то безопасности, красоты, надежды. Так или иначе автор статьи (Мэттью Сернетт) справедливо говорит о том, что если вы решите отыграть персонажа, который поддался этим искушениям, не надо использовать это как оправдание тому, чтобы пакостить все команде "потому что мой персонаж так бы сделал". Вместо этого отыграйте это как проблему, которую вы преодолеваете или тайну, которую скрываете. И наконец с точки зрения механики статья предлагает варианты для служителей Зе

Подготовка к следующей кампании 0 - Введение

В этой вводной статье я хочу вкратце объяснит, что это за раздел - Подготовка к следующей кампании  - чем он является и чем не является. Для начала скажу сразу, что не является он признаком того, что мне надоели текущие кампании и я собираюсь их скоро бросить и начать новые. У меня немало идей и сюжетов в запасе, так что пока что я намерен их продолжать. Как и Владыки Хаоса, так и Охота на Королеву продлятся еще какое-то время, пока не наступит сюжетная развязка (как сюжета, задуманного мной, так и личных сюжетных линий игроков). Однако я не планирую привязывать эти сюжетные линии к уровням и не могу сказать, на каком уровне завершатся кампании. Но думаю как минимум обе кампании дойдут до завершения текущего этапа (героического и совершенного соответственно). Теперь по поводу того, чего я хочу добиться этими статьями. За те два года с выхода 4-го издания я очень многое обдумал и узнал, общался с интересными людьми, изучал ранее неизвестные мне ролевые системы и драматические схемы. П

Глазами детей :)

Изображение

Machete

Изображение
Фейковый трейлер, который показывали вместе с тарантиновским Grindhouse все таки станет полноценным фильмом. Выходит 3 сентября. Особенно радует священник: "Я принес клятву мира, а ты хочешь чтобы я помог тебе убить всех этих людей?" "Да, падре". "Ну я посмотрю что тут можно сделать".