Сообщения

Сообщения за декабрь, 2010

Новогоднее обращение Мастера

Ага. У меня мания величия... :) Итак, заканчивается 2010 год. Он был разный в плане игр. Особенно разным был конец. Немного смазанный с одной стороны и играли не так много, как хотелось бы. Если кого-то обидел этим или еще чем-то - прошу прощения и надеюсь, что держать на меня зла не будете. С другой стороны, год был урожайный на новые идеи и новые интерпретации старых и все они, я надеюсь, сделают наш игровой сезон 2011 года очень интересным и насыщенным. Нас ждут очень (как я надеюсь) яркие финалы кампаний Охота на Королеву и Владыки Хаоса. Нас ждет начало новой кампании и, кроме того, что вы видели в блоге, есть и немало сюрпризов, которые, как я надеюсь, поднимут наши игры на новый уровень. Мы попробуем несколько мини-кампаний по системам и мирам, резко отличающимся от привычных и, возможно, найдем в них что-то, что обогатит наш ролевой опыт и сделает более приятным ролевой год 2011. Спасибо всем, кто у меня играет, играл и будет играть - без вас этих игр просто не было бы. Над

World of Warcraft под управлением Kinect

Future us now!

С наступающим Новым Годом!

Пора добавить праздничного настроения :)

Две коровы

Как известно, любую ролевую систему можно вкратце описать, если у вас есть две коровы. (оригинал в блоге  Roleplaying News Russian ) EXALTED:   У вас есть две коровы. Каждая знает 9 видов боевых искусств. D&D:   У вас есть две коровы. Вы убиваете их, чтобы получить экспу. OWoD:   У вас есть две коровы. Одна из них - правитель, которому 5,000 лет, и полная сволочь. Вторая корова носит кожаную куртку и постоянно ноет. NWoD:   У вас две коровы. Та, что крупнее, более меткая. Call of Cthulhu:   Происходит что-то странное. Похоже, у вас есть две коровы. Вы начинаете расследование. Вы нашли двух коров, но в процессе сошли с ума. Зомби-апокалипсис:   Вас съели две коровы. Paranoia:   Знать о коровах - это предательство. WFRP:   У вас есть две коровы. Одна мёртвая. Вторая восьминогая. Более детальный OWoD:   W:tA   - У вас есть две коровы. Змей убивает одну и превращает вторую в монстра, который пожирает вашу семью. H:tR   - У вас есть две коровы. Голоса в вашей голове говор

Сеттинг Fading Suns

Изображение
Кирилл Румянцев в своем блоге на Имажинарии начал выкладывать перевод художественного описания сеттинга Fading Suns. Мне очень понравилось. Не то чтобы это значит - "Ура, теперь мы играем в космическую фантастику!!!" :) Однако, рекомендую ознакомиться - интересная, на мой взгляд, вещь. Первая Республика Звездные врата Диаспора Пророк Апостолы Первый контакт продолжение, как я понимаю, следует...

Фильм Dungeons & Dragons 3

Изображение
Итак, кто еще не слышал, третьей части Dungeons & Dragons (в российском прокате Подземелья Драконов) быть. Называться она будет Book of Vile Darkness, что вселяет определенные надежды. Однако есть еще одна интересная новость в связи с этим. На сайте WotC объявлен конкурс . Вы можете создать собственного, особенно интересного и оригинального персонажа и, если он выиграет конкурс, лично сыграть его в грядущем фильме. Вероятно действует только в США и Канаде, точно не знаю. Но тем не менее интересно.

Кровавая битва в метро или похождения ядерных мутантов

Изображение
Итак, обещанный более подробный рассказ. Для начала хочу сказать, что сыграть в серьезную игру все-таки не получилось. Однако игра удалась и очень понравилась. Мне и еще, как минимум 2 из 5 игроков. Было весело, сочно, не без напряженностей, но в целом ощущения вышли крайне положительные. Продолжению быть. :) А теперь подробности. Как я уже сказал, серьезной игры не получилось. Винить тут я думаю следует то, что на изначально заложенные в Gamma World приколы наложилось общее несерьезное настроение. Только двое из игроков воспринимали это как начало кампании в этом мире. Остальные пришли поглазеть на "очередной задвиг Мастера" в перерыве между "настоящими" играми. Как следствие на игре присутствовало немерянное количество пива, которое обычно просто не допускается и царила атмосфера общего раздолбайства. Надо сказать, что сам я тоже почти не готовился, собираясь проверить насколько можно вести Gamma World на основе чистой импровизации. Так что, вероятно, свой вклад

Грядет армагеддец!

Изображение
И апокалипсец! Короче завтра таки играем в Gamma World. Зигги (гигантская скоростная гипножаба) и Нижикебенэси (сверхчувствительный орел) обещали присутствовать. Пока что безымянная стая гигантских муравьев и наш шагающий боевой робот под вопросом. Ну плюс еще 2-3 человека сгенерим на месте. Не думаю, что появятся все, но матч состоится в любую погоду. Будет весело. :)

Ролевые новости на русском

Изображение
Интересный ресурс. Нечто вроде дайджеста ролевых новостей на русском языке - ссылки на интересные блоги, темы форумов, статьи и т.д. Рекомендую.

Hanna

Сколько всего надо посмотреть... 'focus' Theatrical Trailer @ Yahoo! Video

А теперь официальный трейлер фильма "Тор"

Того самого. Со скандально черным Хеймдалем :)

Интерактивный лист персонажа Gamma World

Изображение
Сам лист здесь . Он позволяет получить полноценного персонажа GW, нет только текста талантов, Альфа-мутаций и Омега-технологий. На выходе получается что-то примерно вот такое. Не самый аккуратный лист, но в общем неплохо. При наличии англоязычной команды генерация персонажей занимает уже не 10 минут на одного, а 10 секунд на всех. :)

Dark Dungeons the Movie :)

Знаменитый анти-D&D комикс получил воплощение в виде анимационного фильма.

Первые концепт-арты из Blood & Chrome

Изображение
Новый приквел Battlestar Galactica, взамен увы закрытой Каприки.

C наступающим...

хо-хо-хо...

Варианты на воскресенье

В связи с двумя днями рождения подряд: Маминым - всего тебе хорошего, здоровья, 85-го уровня и славы рейдера Катаклизма :) Скиффовским - пусть твое дворфское упорство и дальше отлично служит тебе по жизни, если Морадин с нами, то кто против нас?! ...так вот. Совсем не до грибов и серьезных сессий. Но поиграть в воскресенье можно. Варианты: Фиаско Gamma World 3:16 воооот...

Penny Arcade

Изображение
Вторая часть того, что было в понедельник . Игроки, а вы че такие серьезные? ;)

Пять причин полюбить Gamma World

Изображение
Вольный перевод статьи Sly Flourish . Если только вы в последнее время не жили совсем уж в глуши, то наверное слышали о выходе игры Gamma World - постапокалиптической RPG на видоизмененном движке D&D 4Е. В этой статье представлены 5 причин по которым Мастерам (и не только) может понравиться GW. Абстрагирование сюжета от механики Один из заметных моментов еще при генерации персонажа, это то, как игра работает с механикой оружия. В D&D все оружие специфично - двойной меч, боевой топор и т.д. - у каждого свои свойства и особенности. Это дополнительная, зачастую ненужная механика. В Gamma World оружие разбито на восемь широких категорий, например двуручное тяжелое рукопашное или одноручная легкая пушка. Игрок решает, как конкретно выглядит данное оружие. Может быть это труба с куском бетона на конца, обвитым колючей проволокой. А может быть это сверкающий Desert Eagle, который 250 лет передавался из поколения в поколение. Игрок строит историю вокруг предмета, а игра берет на

WoW - 100ый уровень?

Изображение
Это мне сегодня выдала родная оружейка при попытке посмотреть моего 81-го орка-шамана.  "Это как же, вашу мать, извиняюсь, понимать?" (с)

И снова Sucker Punch (Запрещенный прием)

Penny Arcade

Изображение

Две самые лучшие вещи на свете :)

Не наша тема, но не мог не выложить. Пазитиффчик! :)

Это Бэтмен!

(чиста конкретно это Бэтмен (с))

Самая первая Алиса в Стране Чудес

  Снято более 100 лет назад.

Опиши все как тебе больше нравится

Изображение
Сегодня на сайте WotC всего одна статья, но довольно интересная. Reflavoring Powers оглашает официальную позицию WotC на тему того, чем многие из нас занимались уже давно - изменение описаний талантов персонажей. Многие из игроков с более творческим подходом к созданию своего персонажа давно изменяют описание действия талантов так, чтобы оно отвечало их концепции. Так друид может описать thorn spray не как поток растительных шипов, а как небольшой смерч, швыряющий во врага камушки, пыль и ветки. Cleave одного воина может быть описан как удар настолько сильный, что он разрубает одного врага и наносит удар следующем, а другой может сказать, что он своим ударом отбрасывает первого врага на второго. Ну или колдун вместо hunger of Hagar (или как там оно в оригинале) использует алую ленточку с волос убитого ребенка, напоив ее силой своей ненависти к ее убийце. Но статья идет чуть дальше. Еще раз повторюсь об этом говорили не раз, в том числе и сотрудники WotC, но впервые все эти идеи собра

Будущие карты для настольных игр

Черт. Я хочу такие двери.

А вот и руководство , как их делать.

Babylon A.D.

Лед, желатин и герои теней

Изображение
Итак, вернемся к новостям с сайта WotC на котором наконец-то, после долгого перерыва появилось то, что привлекло мое внимание. Начнем с ежемесячной рубрики December (в данном случае) and beyond , которая рассказывает нам о том, какие новые продукты готовят нам Wizards of the Coast в этом месяце и далее. Начинается статья с омега-технологии для Gamma World, которая была представлена на последнем game-day в честь релиза игры - Обезвоженный человек. На ее основе они предлагают небольшой эксперимент - магический предмет для D&D. Еще один признак того, что омега-тех может послужить основой для магических предметов в будущих версиях D&D. Что же, я не против, мне эта мысль пришла в голову, как только я увидел карточки. Итак: Dehydrated Man This jar of white powder is labeled “Powdered Alchemist—just add water!” Special Minor Action Effect:  You summon the dehydrated man in an unoccupied square adjacent to you. It occupies 1 square. Enemies can’t move through its space, but alli

Индивидуальная сессия 1 - Малкад

Итак, после бессонной ночи я принял решение - сессия Малкада будет проведена в виде павильонки. Подробности чуть позже, но пока начинайте думать о подобии костюмов средневековых шпионов :) За них дают бонусы - так что начинайте ;)

Thor - трейлер

Ну как такое пропустить?

Трейлер DC Univers Online

Не знаю как игра, но вот такой фильм я бы посмотрел.

Не мутантные истоки для Gamma World

Glimm's Workshop навел на мысль, что для более серьезной игры немного в другом стиле, используя правила D&D Gamma World можно просто создать не мутантные истоки. Скажем происхождение (этническое, географическое, социальное) + архетип (беря пример по ссылке Gearhead, Road Warrior, Medic и т.д.). Баланс в Gamma World достаточно прост, я думаю я даже смог бы создать их, пользуясь просто концепциями игроков, а затем использовать для генережки новых, если кто-то погиб. Вот это может быть хорошей системой для задуманного зомби-апокалипсиса.

Вскрытие Gamma World - Famine in Far-Go

Нищий, но не бессильный, часть 3

Изображение
Итак, предлагаю вашему вниманию третью часть статьи из блога At-Will - совместное творчество Ривена Седрилла и Квина Мёрфи (Gamefiend). Оригинал . Немного напомню о чем шла речь в прошлых частях. Подробности: 1-ая часть и 2-ая часть . Ссылки на оригинал есть в соответствующих статьях. Идея авторов заключается в том, что товарно-денежные отношения в игре можно свести к следующей схеме: персонажи выполняют Задачи (квесты, испытания навыков, бои) для получения   Денег  (не обязательно именно в монетарном смысле). Деньги можно потратить на Товары (каковыми могут быть не обязательно предметы, а также услуги в самом широком смысле слова). Полученные Товары приводят к новым Задачам или облегчают их исполнение. Развивая идею, автор предлагает заменить существующую денежную систему D&D4E следующей схемой - персонажи получают магические предметы как обычно (по система парселов из базовой редакции или по системе редкости из Essentials). Однако сверх того они получают по 4 жетона Богатс