Сообщения

Сообщения за январь, 2011

Новости с D&D XP 2011

Итак, наконец-то мой график опять пришел в норму, а посему - новости с D&D XP. который сейчас проходит в США. Новости пока вчерашние-позавчерашние, поскольку тамошние блоггеры пока отдыхают. Я буду приводить это в том же кратком виде, как это писали люди, находившиеся прямо на семинаре. Приступим: Начинает семинар Крис Перкинс и передает слово Майку Мерлзу. WotC ищет способов привязать печатную продукцию к официальным играм (organized play). "March of the Phantom Brigade" выходит в феврале, завязан на D&D Essentials D&D Fortune Cards тоже завязаны на organized play Heroes of Shadow расширяет опции создания персонажа. Lost Crown of Nevewinter станет сеттингом нового сезона D&D Encounters, будет привязка Fortune Cards. "Beyond the Crystal Cave" это приключение из этой серии, основанное на старом приключении с британских игр. Особенность в том, что чтобы победить не надо убивать все и вся. Дело происходит в Стране Фей (Feywild). Майк Мер

D&D Experience 2011 начался

Твиттер обновляется с бешеной скоростью. Пока трудно вычленить что-то особенное - буду следить. Особо громкого ничего пока не слышно. Когда приведу в порядок информацию - отпишусь. UPDATE: нашел хороший обзор. Погуляю собак и выложу.

Long time, no see...

Изображение
Всем привет, Прошу прощения за свое исчезновение, да еще в разгар интересного (вроде бы) цикла статей и накануне D&DXP. Дело в том, что я сейчас очень занят одним проектом, о котором пока не могу говорить и очень хочу поскорее его закончить, чтобы люди могли заняться следующим этапом. Это уже вопрос пары дней, более того, я думаю, что успею к началу репортажей с D&DXP. (pic random) Ну и если все пройдет гладко, надеюсь, что скоро мне разрешат об этом проекте рассказать :) Спасибо за внимание, возвращаюсь к работе.

Who will be eaten first?

Изображение

D&D Experience 2011

В четверг 27 января 2011 года открывается этот конвент, из новостей с которого я в свое время узнавал первые крупицы новостей D&D 4E. Меня не оставляет ощущение, что в этом году нас ждут какие-то серьезные объявления, связанные с будущим D&D. Пророчеств уже немало, от отказа WotC от брэнда и передачи D&D другой компании до практически полного перехода в цифру. Есть и менее радикальные прогнозы. Что же, ждать осталось очень немного и как только начнутся трансляции, твиты и отчеты в блогах, я без сомнения поставлю вас в известность обо всех новостях.

Испытание наносит ответный удар

Изображение
Следующая статья про хак 4-ки от Роба Донохью. Предыдущая здесь . Оригинал здесь . Если вы попробуете заняться дизайном монстров 4-ки, то быстро поймете, что хотя некоторые части дизайна довольно таки стандартизированы, например хиты и защиты, то другие это скорее искусство, чем наука. Конкретно существует мало жестких схем и рамок для способностей монстров, вместо этого вы создаете их, беря свои идеи и сравнивая их со способностями монстра близкого уровня. Это важно, потому что разработка "боевых" испытаний требует аналогичного мышления. Суть в том, что каждое испытание будет немного другим. Во многих смыслах создание испытания ближе к созданию монстра (когда элементы надо создавать с нуля), чем к созданию сцены (когда надо разумно комбинировать существующие элементы). Это может показаться весьма тонким различием, но оно критично. [1] У нас уже есть некоторые важные элементы превращения испытаний в подобие боя - инструменты для темпа, действия и определения победы -

Duke Nukem Forever - дождались что ли?

Изображение
... after 12 f#$@ing years it should be good.

Это не наука

Изображение
  Продолжаю перевод цикла статьей Роба Донахью. Предыдущая часть здесь . Оригинал здесь . Во-первых - два момента: 1)SP уже используется как аббревиатура валюты, но ладно, пока что буду его использовать. Все это потребует хорошей вычитки когда будет закончено. 2)Вместо того, чтобы использовать для урона 1к6/1к8/1к10, вероятно логичнее взять легкий, средний и сильный урон со страницы 42. Я пока буду использовать предыдущую модель, потому что ее легче запомнить, но за столом без сомнения предпочту другой подход. Хорошо, теперь, обозначив базовую концепцию, начнем собственно строить ситуацию. Взяв стандартные хиты монстра - 24 + 8 на уровень - довольно легко сделать быструю конвертацию бюджета. Один монстр 7-го уровня равен ситуации на 80 очков. Математика простая. Вот что конкретно сделать с этими 80 очками, это уже интереснее. В общем-то это ваш бюджет создания проблем или отражение действий персонажей. Например, проникновение во вражеский лагерь может быть испытанием на 80 очков

Боремся с ситуацией

Изображение
Итак продолжаю перевод статей Роба Донахью. Это вторая часть цикла. Первую смотрите здесь . Переходим к шокирующим откровениям :) Оригинал тут . Что такое хиты (хит-пойнты)? Изначально они были мерой здоровья и крепости, но со временем (подобно классу брони) становились все более и более абстрактными, пока не остались с нелепыми атрибутами (как их расчет  от телосложения) и простой реальностью: это механизм темпа (pacing). Они - мера того, сколько нечто остается в бою, что в свою очередь служит критерием длины сцены. Если вам нужны доказательства - смотрите как монстры изменились в Monster Manual 3 - хиты им изменили не потому что старые монстры были созданы слишком здоровыми, а чтобы решить проблему темпа. На самом деле, вероятно, вполне может сойти с рук такое упрощение хитов, как просто учет количества попаданий, получаемых монстром во время боя. Ударьте его стандартной или неограниченной атакой - это одно попадание, Ударьте талантом на сцену - два попадания. Талантом на день

Lazy Teenage Superheroes

Изображение
На удивление хороший любительский короткий фильм про суперов.

Новости D&D Virtual Table

Изображение
Виртуальный игровой стол от WotC продолжает развиваться и со следующей недели все бета-тестеры получат доступ к новой версии, которая интегрирует виртуальный стол с Character Builder'ом и Adventure Tools'ами. Поскольку web-based  Adventure Tools перешел в стадию беты, тестерам будет предоставлен доступ и к нему. Вот небольшая картинка, на которой правда мало что видно :) Ну а поскольку я таки тестер - ждите новостей :).

Ситуация - проблема

Изображение
Данной статьей я начинаю перевод серии статей от Роба Донахью об интересном и весьма радикальном способе ведения некоторых не боевых сцен в рамках D&D 4E. Цикл еще не закончен и статьи выходят почти каждый день, но рано или поздно я его нагоню. Я еще не пробовал эту идею, но она мне кажется стоящей и очень походит на то, как я себе представлял систему испытаний навыков еще до официального релиза 4-ки. Оригинал тут . Все началось с того, что @sarahdarkmagic подняла в твиттере невинный вопрос: как вести проникновение в замок в D&D 4E? Конкретно проблема была в том, что испытание навыков не давало нужного ощущения, серии быстрых стычек, снятия часовых и т.д. Я мог бы возразить, что испытанием навыков можно этого добиться, но соглашусь, что это сложно. Создать от испытания навыков ощущение динамики это отдельный трюк и добиться этого нелегко. Если добавить еще и бой, дело осложняется еще больше, потому что мир навыков и мир боя в D&D4E весьма далеки друг от друга. Были в

Скорость выбора

Изображение
или Истинная причина того, что ваши бои в D&D4E столь чертовски затягиваются Как и обещал я публикую перевод большой статьи на эту тему из блога Gamefiend'а , с его любезного разрешения, на этот раз иллюстрируя его видео разных боев из Легенды об Искателе и Спартака. Бой в 4-м издании занимает время. Я достаточно водил и играл, чтобы понять, что скорость боя в 4-ке это не баг, это фича. :) Как такое возможно, спросите вы? Бой в 4-ке идет слишком долго, его надо ускорить! Но надо ли? И что более важно, что именно вы пытаетесь ускорить? Я собираюсь рассказать о том, что на мой взгляд делает бой в 4-ке длительным, но для начала хочу упомянуть о вещах, которые вам не помогут. Фокусы с самой процедурой ведения боя не сэкономят вам столько времени, сколько вы хотите. Есть много отличных фокусов, позволяющих вести бои эффективнее, но давайте признаем - не так много времени они экономят, верно? В чем то они сокращают время, но пока что я не видел такого, который приводил к зна

Твердыня

Изображение
Всем привет, Случился небольшой перерыв в написании статей в блог в связи с работой (имеющей определенное отношение и к играм тоже). Поэтому обещанные статьи немного запаздывают - время на них приходится буквально выкраивать. Тем не менее они будут. А пока хотел обратить ваше внимание на новую статью на сайте WotC из раздела Unearthed Arcana.  Эта статья предлагает довольно быстрое и простое решение для Мастеров и игроков, которые хотели бы ввести в игру некую созданную ими самим твердыню, базу и т.д., но не имеют желания заниматься ей так плотно и подробно, как это предлагается, скажем в Rivers Run Red от Paizo. Идея довольно проста. Твердыня по цене аналогична магическому предмету 15-го уровня, то есть 25 000 золотых. Ее можно купить, получить в награду или завоевать. Естественно всячески поощряется креативность подхода к этому вопросу. Физически это может быть все что угодно - замок, имение, собор, монастырь и т.д. Площадь ее составляет 300 клеток (7 500 кв. футов) и игрокам со

Новый выпуск Новостей мира RPG

Есть много интересного почитать .

Neutral Grounds

Изображение
Бесплатное приключение для Dresden Files. Система FATE.

Обещанные статьи

Изображение
Сегодня закончить перевод не успел, приходится выкраивать время из двух срочных проектов. Но работа ведется. Первой будет статья про ускорение боя, Gamefiend с большим энтузиазмом воспринял идею опубликовать ее на русском. Это вот он, если что: Полон энтузиазма, как видите :) Статья, а точнее серия статей, Донахью будет чуть позже, тем более что система еще не до конца готова и сегодня-завтра (если я все верно понимаю) должна быть еще одна статья в этой серии.

160 лучших цитат Шварценеггера

Краткие итоги уикенда

Охота на Королеву - отменилась в силу отсутствия ключевых в данном сюжете игроков. Владыки Хаоса - состоялась, попили пива, сгенерили Рогатого Мстителя (АРРРРГХ!), подняли уровень остальным. Все мои задуманные речи о том, что возможно стоит свернуть эту кампанию и попробовать это, это, это, вот это или еще можно вот это разбились о трогательную картину ждавшую меня по приходу: в комнате за столом с аккуратно разложенными листами и дайсами сидели и с надеждой смотрели не меня игроки. Ну мастерское сердце же не камень... :) В общем Неделя Возвращения К Регулярным Играм слегка провалилась. Но мы будем пробовать снова и снова. А раз вы такие ретрограды и нового пробовать не хотите, то будем делать так: три недели месяца -по выходным текущие кампании, четвертая - что-нибудь извратненькое для желающих странного. Ах да - отдельно отмечу интересную беседу по пути домой, надеюсь увидеть обещанные наработки.

Роботы строят башню

Строительство будущего?

Анонс

В понедельник-среду (пока не знаю в какой последовательности) в блоге будут представлены переводы следующих статей: Подробный разбор того, что на самом деле замедляет бой в 4-ке от Gamefiend'а и настоящее решение этой проблемы, если конечно для вас это проблема. По мнению автора это на баг, а фича :), тем не менее для тех, чей стиль игры не предполагает длинные бои и доскональное знание системы всеми без исключения, Gamefiend предлагает остроумное решение.  Роб Донахью (автор FATE, если кто не в курсе) продолжает допиливать 4-ку и то, что у него получается мне нравится все больше. Очень интересный способ задействовать систему навыков новым способом, которая может поставить на уши испытания навыков и сделать их слияние с боем настолько тривиальным делом, что использование навыков в бою будет делом повсеместным и очень полезным. До понедельника.

Human Planet

Как все-таки важно иногда оглядываться на окружающую реальность! Какой фонтан идей для любой игры в одном коротком видео. Аймшокд! :)

Расписание игр на выходные

В субботу, в 15:30 - Охота на Королеву (у меня) В воскресенье, в 15:00 - Владыки Хаоса (у Скиффов) Жду всех :)

Новый шаблон Fiasco - Objective Zebra

Изображение
Вторая мировая, тайная операция в открытом море, эвакуация с огромным риском. Субмарина лежит на дне и в скрежет сдавливаемого предельной глубиной металла вплетаются иные, непонятные звуки...  Кто выживет и спасется, а кого ждет полное фиаско? Брать здесь .

Компоненты и ресидиуум

Изображение
Небольшая идея. Вместо того, чтобы просто выдавать в сокровищах компоненты и ресидиуум на определенную сумму, записывая ее в лист, выдавать вполне конкретные компоненты и детали, которые можно потом использовать. Держать наготове пополняемую колоду карт с этими вещами и выдавать их при обнаружении/закупке. Например, вот так (по-английски, потому что шаблон не настроен на кириллицу): Цветом можно обозначать тип компонента для ритуала (по ключевым навыкам - Религия, Природа, Магия) или ресидиуум. Отмеченная ценность в золотых монетах может быть потрачена на соответствующие ритуалы/предметы по обычным правилам. Естественно компоненты придется тратить как есть, никакой сдачи Мастер давать не будет. Механически никаких изменений это не внесет, просто добавит красоты и облегчит учет этих моментов игры. Можно конечно ввести требования конкретных компонентов для определенных ритуалов/предметов, но я пока не вижу, как это можно сделать, не усложняя сверх меры вполне устраивающую меня сист

Конец линейки D&D Minatures

Изображение
Я думаю, все более-менее знакомы с этим продуктом, которые достаточно долго присутствовал на рынке миниатюр и ролевых игр. Почти два десятка выпусков дали нам немало заранее окрашенных миниатюр классических D&Dшных монстров и персонажей. Думаю если бы не эти продукты, моя коллекция миниатюр не была бы столь обширной. Я не умею и не люблю клеить и красить миниатюры, так что как только я узнал о выпуске D&D Miniantures, я сразу подумал, что это продукт для меня. Далеко не сразу я смог позволить себе купить их. Впервые в мои руки попал стартер и бустер сета Aberrations (я не уверен, что он назывался так), когда я выиграл на каком-то конкурсе утешительный приз в виде амазоновского купона, которого как раз хватило на них. Потом они появились в российских интернет-магазинах, а потом и в нашем городе. Постепенно у меня скопилась неплохая коллекция, которую вы можете увидеть на фотографиях с моих игр. Сегодня всех любителей D&D Miniatures ожидал неприятный сюрприз. В статье Ampe

Обещанное изменение дизайна

Не все пока гладко, не все мне полностью нравится, но примерно такое направление. Критика приветствуется.

Priest - очаровательный трэш!

Охота на Королеву - сборище шпионов

Изображение
Итак, с дизайном пока не все гладко - не все пока доделал и не все решения принял, а вот со статьями пожалуй начнем. Сегодня я хочу несколько подробнее рассказать о последней сессии Охоты на Королеву, которую мы проводили в виде кабинетки. Однако для начала стоит вернуться к предыдущей сессии и объяснить почему игра сделала столь крутой поворот. Дело в том, что на предыдущей сессии команда получила предложение от которого очень сложно отказаться. Глава Черной кавалерии дворф Моглурен прибыл на остров для переговоров. После долгих расшаркиваний и вежливых уклончивых ответов он наконец перешел к делу и изложил суть своего предложения - ему нужна южная четверть острова, а команде он готов оставить все остальное и жизнь в придачу. Не стоило и говорить, что ему ответила команда. Расстроенный дворф, который к тому же еще и был рыцарем смерти, сказал что они очень сильно об этом пожалеют. Далее наша игра перенеслась на несколько недель вперед и все увидели себя стоящими на стенах Кругар

Самые старые книги D&D :)

Изображение
Куда вы все, черт подери уставились? :) От автора фото: " I am uploading this picture merely because it may be the world's only photograph of someone holding the Little Brown Books between their breasts. And yes, they're real."

Еще раз с новым годом и хватит, пожалуй... :)

Изображение
Ну а завтра, иншалла, блог ждет обновление дизайна и кое-какие новые материалы.

Еще один вдохновляющий ролик для Gamma World

Pull Up Your Skirt, And Strap That DILDO ON !

Дарт Вейдер, Боба Фетт и другие... девушки в стиле pin-up :)

Изображение

Switchblade - интересный новый гаджет

1-ая индивидуальная сессия

Кампания Охота на королеву выходит на финальный виток и в соответствие с планом начались индивидуальные сессии, на которых персонажи собирают помощь для грядущей битвы, которая им сильно понадобится (имеется в виду сражение, mass combat, не final showdown). На сегодняшней сессии Малкад докладывал ситуацию имперской разведке и, соответственно, запрашивал помощь. Я решил провести сессию в виде кабинетки и попробовать использовать Blood & Tears как движок для шпионских интриг. Ну что сказать? Это был полный провал... движка. Он просто не пригодился. Всю игру игроки вертели в руках жетоны стиля и карты с аспектами, фракциями, артефактами и прочим, пытаясь придумать куда их приложить, но в основном так и не придумали. А вот сессия была просто отличной. Свечи, стол с едой и питьем. Шпионские диалоги, полные взаимного недоверия, импровизированные детали, план помощи с тем чтобы и себя не забыть и т.д. Получилось очень здорово. Приятные посиделки в хорошей компании with a twist. Причем

Примерно две недели назад мир умер...

Изображение
... Фраза висит в воздухе. Он произносит ее, но я не понимаю, что это значит. Я смотрю на пиво на столе, потому что боюсь смотреть на него. "Хочешь сказать…" – начинаю я вопрос, но он отвечает, прежде чем я заканчиваю. "Хочу сказать", - говорит он мне, - "что две недели назад мир умер". Я беру пиво, чувствуя пальцами холод стакана. Делаю глоток: "ОК", - говорю я ему. "Что мне с того?" Его глаза глядят на меня через стол. Он не прикоснулся к своему пиву. Я готова заняться вторым стаканом. "Этот мир подобен всему остальному", - говорит он мне. "Мы часть одной и той же системы". Он складывает руки и начинает медленно их разводить. "Мы рождаемся, живем, стареем". Он вновь сводит руки. "Мы умираем". "Ага", - говорю я, не зная, что ответить. "С миром также", - говорит он мне, - "И всего две недели назад он умер". Я киваю: "Так. Но мы то здесь". Он наставляет на ме