Сообщения

Сообщения за Март, 2011

Falling Skies trailer

Изображение
Похоже стоящий сериал.

Первое в истории фото с орбиты Меркурия

Изображение
Съемки поверхности велись и раньше, но впервые зонд вышел на орбиту ближайшей к Солнцу планеты нашей Солнечной системы. Теперь зондов нет только на орбитах Урана, Нептуна и Плутона.

EVE A Future Vision

Изображение
Амбициозно, но мне кажется у них получится.
А еще это одна из сторон, которую я бы хотел раскрыть в грядущей кампании Gamma Elite.

Охота на Королеву - заставка

Внезапно обнаружил в своих файлах на YouTube. Был уверен, что она тогда не закачалась, а вот, сохранилась. Не все ладно, конечно, но внезапно захотелось сделать нечто подобное снова.

А вот так меня сегодня поздравил наш маг Савелиус (он же "Дед с мечом" из последней серии):


Поздравляем с днем рожденья,
Шлем свои мы поздравления.
Для поднятья настроенья -
Сочиним стихотворенье...

В тех стихах простых, с душою,
Восхищаемся тобою.
Все в тебе, наш друг, прекрасно,
И без слов все это ясно.

Весел ты и справедлив,
Даже слишком уж красив.
Благороден, в меру смел,
Мастер имя ты по праву заслужил.

Все знакомые, друзья
Тянутся к тебе не зря,
Про таких, как ты, сказали:
- Он развеет все печали...
Огромное спасибо всем.

Охота на Королеву - саундтрек финальной битвы :)

Изображение

Три мушкетера - новый фильм

Изображение

Вышли новые выпуски Новостей ролевого мира.

22 выпуск
23 выпуск

Хороший обзор того, что творится в блогах и на форумах русскоязычного ролевого Интернета. Много интересных тем самой разной направленности. Крайне советую почитать и подписаться.

Your Highness - новый трейлер

Изображение

Хочется странного...

3:16
Apocalypse World
Fiasco
Leverage
The Mountain Witch
The Shotgun Diaries
Microscope
Remember Tomorrow
Dresden Files
Gamma World

Вот закончу Охоту на Королеву... буду готовиться к следующим кампаниям. А пока... см. выше, задавайте вопросы. Большую часть из этого повожу.

День из стекла

Изображение
А на столе еще можно будет играть в D&D с листами в виде тех гибких прозрачных штук, на которых был план магазина. Или просто на телефонах. :)

Покритикуйте лист, плз

Изображение
Сегодня пришел в голову концепт нового листа для D&D. Задачи такие:
Убрать всю промежуточную статистикуВ максимально наглядном и легко воспринимаемом виде показать все необходимое Создать своего рода "интерфейс" игрокаВ лист не включен инвентарь, ролевые заметки типа цвета глаз и прочего. Это чистая механика не блюдечке. Возможно я что-то пропустил. Шесть базовых параметров (СИЛ, ЛОВ и т.д.) оставил, как основу и из уважения к традициям. Размер листа А5, двухсторонний. Желательно на чем-то плотном, возможно картон или даже белый пластик. На картинках набросок, просто зонирование листа, дизайн будет конечно другим.

Охота на Королеву - трейлер финала :)

Изображение
На самом деле, это конечно, трейлер Diablo III. Но еще два года назад, когда мы начинали эту кампанию, я увидев этот ролик, понял насколько сильно он совпадает с моими задумками того, к чему все это приведет.
Так что смотрите и приобретайте нужное настроение.



А еще одним источником вдохновения был, как не странно, этот фильм. Так что тут вы тоже сможете слегка подчерпнуть идеи того, чем вы занимались эти 20 лет.

TPK is ready :)

Изображение

BSG Epic Battle Montage

Изображение

Вот потенциальный способ игры в настолки :)

Gamma Elite - мысли и вопрос

Изображение
А было бы интересно потенциальным игрокам довести космический бой вот до такого уровня детализации?

Gamma Elite - обзор механики, часть 1

Изображение
Итак, вслед за тизером в виде блока параметров космического корабля перейдем, пожалуй к обзору того, как с точки зрения механики я вижу игру в Elite на движке D&D4E/GW.

Персонажи
В создании персонажей ничего особенно нового я вносить не собираюсь, за исключением некоторой реорганизации и использования материалов, которые успело наработать коммьюнити со времен выхода GW.

Gamma World - правила для машин

Изображение
Итак, сегодня на сайте WotC наконец-то выложили давно обещанные правила (ссылка на PDF) для использования машин и прочих средств передвижения в Gamma World. А это значит, что те пикапы и прочие грузовички, которые выпали вам на этапе генерации персонажа можно использовать для чего-то большего, чем просто поездка из пункта А в пункт Б.

В начале статья задает основные правила средств передвижения. Некоторые из них могут показаться знакомыми тем, кто интересовался d20 Modern во времена 3.х издания. В основном здесь описываются моменты в которых параметры машины отличаются от параметров персонажа/монстра. Так например машина в 0 хитов отключается и требует ремонта, а в минус ранен (bloodied) уничтожается. Каждый раунд водитель должен тратить действие движения на управление машиной, чтобы та не потеряла управление. В качестве вариантного правила предлагается учитывать время на разгон и торможение.

Umshini Wam

Elite - тизер

Изображение
Два дня продумывал как делать космические корабли на движке D&D 4E. Вот примерный результат:

Без сомнения потребует обработки напильником. Корабль простейший, без учета специального оборудования и программного обеспечения. По принципу "сэкономили на всем и молимся, чтобы пронесло". Подробнее распишу в последующих статьях. На вопросы могу ответить. Критика приветствуется.

UPDATE: урон плазменных пушек неправильный. Должно быть 1к10+6.

Охота на Королеву - Склеп Пера

Изображение
Итак, с небольшим запозданием я все-таки представляю вашему вниманию отчет с последней игры Охота на Королеву.

Завершив битву за Кругар, команда отправилась в погоню за 3 ушедшими вверх по реке кораблями на быстроходном воздушном корабле Зан-кири. Уцелевшему большому воздушному кораблю был отдан приказ загрузить лучших воинов и как можно быстрее следовать туда же.

Стремительно маневрируя над рекой, команда вскоре добралась до места, где три корабля пристали к берегу. Следы высадки и разгрузки присутствовали, но поблизости никого не было. Осмотрев местность они пришли к выводу что народу на кораблях было немного. Однако с одного выгрузили каких-то огромных животных, запрягли их в тяжелую повозку со второго корабля и отправились на северо-запад. Пройдя по следам команда заметила, что по дороге от общей группы отделились около двух десятков человек и завернули круто к северу. Справедливо опасаясь, что это очередной обманный маневр, команда решила плюнуть на телегу и полетела по ясно види…

Люди Икс: Первый класс. Русский трейлер

Изображение
Забавная судьба у этого комикса. Сейчас он как бы считается символом толерантности, учит жить в мир с теми, кто на тебя не похож. Но если почитать первый выпуск, то там весьма деспотичный профессор Икс, четверо четко белых учеников (+ потом пятая), которые наперегонки подлизываются к нему и подлый враг - еврей Магнето. :)

Обновление DDi Character Builder

Изображение
Вышел апдейт онлайнового чарбилдера. Список исправлений здесь.
Самое главное:
Добавили контент из журналовВключили доп. опции персонажей (включая inherent bonuses)Несколько вариантов оружия для карточекВключили поддержку текущего сезона D&D EncountersСо следующего месяца обещают синхронизацию с печатными продуктами в день релиза (то есть материалы Heroes of Shadow сразу пойдут в билдер и компендиум). Также обещают:
страничку обзора (summary)пофиксить распечатку А4добавить книгу ритуалов(возможно) новый способ просмотра персонажа в оффлайнеС 22 марта для всех инсайдеров заработает Adventure Tools (пока только монстр билдер). На старте будет 3 700 монстров, включая Dark Sun и Monster Vault.


Работают, однако.

Кредо воина

(перепост отсюда)


У меня нет родителей: я сделал небо и землю своими родителями.
У меня нет дома: я сделал домом своим знание.
У меня нет жизни или смерти: я сделал вдох и выдох своей жизнью и смертью.
У меня нет могущества богов: я сделал честь моим божественным могуществом.
У меня нет стремлений: я сделал свои стремления осознанными.
У меня нет волшебных тайн: я сделал свой характер волшебной тайной.
У меня нет тела: выносливость сделал я телом своим.
У меня нет глаз: вспышки света я сделал своими глазами.
У меня нет ушей: ушами своими чувствительность сделал я.
У меня нет стратегии: я сделал стратегией "отсутствие мыслей."
У меня нет замыслов: сделал я целью своей "ловлю удачи за чуб."
У меня нет чудес: сделал я верное действие чудом.
У меня нет принципов: умение приспособиться к любым обстоятельствам сделал я своими принципами.
У меня нет тактики: я сделал тактикой пустоту и наполненность.
У меня нет талантов: я сделал талантом подвижность ума своего.
У меня нет…

The Lost Future

Изображение
Люблю я эту тему. Надеюсь будет хорошо сделано.

Тизер нового Конана

Изображение

Вамиры и прочие приятные вещи

Изображение
Таки да, опять возвращаюсь к новостям с сайта WotC, что-то там началось интересное шевеление. Будем надеяться, что надолго. Особено мое внимание привлек сегодняшний обзор новой книги Heroes of Shadow о которой я и хочу вам рассказать.

Итак, в небольшом предисловии сказано, что Heroes of Shadow это книга, которая позволяет нам создать ассасинов, паладинов и колдунов, которые посвятили себя энергии теней. Также в книге есть класс вампир, который "позволит играть этим творением ночи во всей его темной славе".

Gamma World - мини-хак Омега-технологий

Изображение
Как всем уже давно, наверное, понятно, я страстно хочу поиграть в Gamma World. Точнее поводить по нему игру. Однако меня не очень привлекает идея превратить эту игру в веселую забаву с ожившими гамбургерами из Макдональдса, бешенными трамваями и коллективными интелектом посетителей торгового центра МЕГА в качестве финального босса. Я вижу Gamma World, как нечто более брутальное, хотя в то же время, без сомнения героическое. Fallout 3, Bulletstorm, Borderlands, Left4Dead (а в какой то мере и The Walking Dead, комикс, не сериал) служат неизменными источниками вдохновения.

Битва за Кругар - как это было на самом деле

Изображение
Итак в прошлые выходные мы все таки собрались и отыграли битву за Кругар. Предыдущие события, которые к ней привели описаны в прошлых отчетах об игре - здесь.

Поначалу я хотел дать игрокам возможность покомандовать армиями и по настоящему двигать войска по гексагональному полю, но по настроениям стало понятно, что все соскучились по своим персонажам. В связи с этим я решил сделать битву в виде фона, где главными должны были всех же быть действия персонажей.

План был таков - я черчу примерную схему поля боя (вот город, вот пляж, вот лес, вот холмы) на которой происходит столкновение войск, оформленных как монстры. Однако все почти сразу пошло не так.

Первый шаг к лазерным пистолетам.

Изображение
Пробивает пластик, бритвенные лезвия, тонкий алюминий. 50 выстрелов с одной батареи. Сделан народным умельцем в домашних условиях. Лазеры, вроде того, что использовался в этом пистолете, продаются здесь.

Хорошие мысли о создании персонажа

Кратко, но емко. Источник.


В ветке Forge есть некий Фрэд Хикс, хорошо известный многим, имеющим отношение к РИ. Вот его слова в моём вольном переводе.

- Создание персонажа должно затронуть его прошлое, а не быть просто цифрами.
- Создание персонажа может быть уже игрой или внутри её.
- Создание персонажа первый и важнейший шаг к тому, чтобы объяснить ведущему чего ты хочешь от игры.
- Не должно быть таких характеристик, которые не взаимодействуют с процессом игры ярким и интересным образом.
- Персонажи не должны создаваться вне истории и их история не должна быть вне истории игры.

Дополнительно можно заметить: должна быть структура; истории персонажей должны взаимодействовать друг с другом; создание персонажа может проходить во время игры.

Penny Arcade

Изображение

Доктор Хаус против зомби

Изображение

Black Prophecy

Изображение
Еще один источник вдохновения для кампании Elite и просто неплохая на вид космическая action-MMO.

Microscope RPG

Изображение
Итак, слегка переварив после прочтения недавно купленную Microscope попробую написать по ней небольшой отчет. Игра эта вышла недавно, примерно неделю назад, и сделал ее автор довольно известного блога ars ludi, который я не могу не порекомендовать всем, кого интересует созданием миров (worldbuilding) и игры в стиле "песочницы".

Как несложно догадаться по интересам автора в игре Microscope нас тоже ждет именно создание миров. В описании игры автор использует термин fractal gaming и он весьма близко описывает то, что мы видим в этой игре. Оговорюсь, что сам я пока в нее не играл (хотя хотелось бы попробовать), так что этот обзор основан исключительно на прочтении правил.

Microscope предназначен для 3-4 игроков, без Мастера. Есть вариант играть вдвоем, но это приводит к некоторым проблемам, частично решенными в правилах, однако, вряд ли это будет очень интересно. Игра же на 5+ игроков рискует затянуться и оставить некоторых из них в стороне от основных событий.

Итак о чем же со…