Сообщения

Сообщения за Декабрь, 2011

К вопросу об играх 3-7 января 2012

Изображение
На подходе Новый Год и хотя кое-что мы еще успеем с игроками обсудить (а игроки написать) можно уже констатировать, что даже половина игроков по каким-то причинам не написала легенды.

В настоящее время у меня есть достаточно письменной информации о Ноэре и Алисе Ка Кэрхане и определенные наброски (частично устные) о Мауге (побольше) и Сиатрии (поменьше). Таким образом, получается, что в каждой команде есть один игрок с полноценной легендой и один с наброском. Соответственно поиграть получится, вероятно, только с ними (с Сиатрией, если я в ближайшее время увижу хотя бы набросок легенды). Это не страшно, но немного меняет планы.

Ноэр (продолжение)

Сарэх толкнул ногой обветшалую дверь, обернулся на пороге, по-привычке сделал суровую мину. Не пригодилось. Пришло время говорить с духами, все знают.

Сарэх вошел, кряхтя подпер дверь суковатым поленом. Шаркая прошел на кухню и поднял подвальную крышку за массивное бронзовое кольцо. Петли предательски скрипнули. "Надо бы завтра смазать", - подумал Сарэх.

Вернулся к массивному столу красного дерева в гостиной. Лак на столешнице облупился так, что даже ороговевшую кожу порежет не хуже бритвы.

Новогодние обещания

Изображение
Ну что, Новый год уже не за горами (хотя, признаться, новогоднего настроения не наблюдается совсем) и в этом году я решил, следуя примеру заокеанских коллег выложить свои New Year resolutions. Это обещания в первую очередь самому себе и я очень надеюсь, что мне удастся их выполнить.

Ах да! Всем Merry X-Mas )))

Изображение

А что у нас с легендами?

Изображение
А народ?

Хочу просто сообщить, что без легенд мы играть не начнем. Точнее начнем, но с теми, кто легенды написал. Мы найдем, чем заняться, пока остальные собираются. Небольшие прелюдии, сюжеты в Старом Свете, начало жизни в Новом Свете и т.д. И естественно это даст этим игрокам определенные преимущества в этом мире по сравнению с теми, кто начнет позже.

Так что не тяните, это в ваших интересах.

Мысль для игрокам для обдумывания

Изображение
Читал тут Роба Донохью и нашел у него интересную мысль.

Как вы поняли, игра у нас будет значительно опаснее, чем обычно для персонажей. Скрытые хиты, вероятность мгновенной смерти, потери двух и более конечностей и прочее. Это сознают игроки, но еще в большей мере должны сознавать персонажи - все таки это им лезть под пули и клинки.

The Hobbit - трейлер

Изображение

Wrath of the Titans - трейлер

Изображение

The Dark Knight Rises - трейлер

Дальше Пекла не сошлют (часть 2)

Изображение
Строго говоря, в обед разбредаться заключенным не полагалось. Но зиндан-аштэдам следить за этим было откровенно лень и, раздав миски с похлебкой и неизменные полоски вяленого мяса, дополнявшие скудный рацион, дежурная команда убралась восвояси, предоставив заключенных самим себе. Этот короткий период уединения ценился всеми, вот и Найренги забрался в тупиковый туннель и, устроившись на камне, взялся истреблять похлебку, отложив мясо на потом. 

Ашардалон весьма разгневан...

Изображение
Отыграли три партии Ярости Ашардалона. Как эта игра генерит яркие сцены из ничего, я просто поражаюсь. Вот натурально было ощущение, что мы грабим огромное логово дракона и он нас ловит. Тем более, что два раза мы столкнулись с ним лоб в лоб. Очень качественный Dungeon Crawl. 
Особенно был хорош финал второй партии, когда маг решил сходить подобрать шмотку, выпавшую с погибшего на Барьере клинков монстра перед уходом из подземелья и потом убегал к выходу от разъяренного Ашардалона. Мы решили что команда (которая к тому времени из подземелья уже вышла) ему не поверила и высмеивала все время. До следующего похода, когда он чуть не откусил голову моему жрецу дворфу.

Game of Thrones - тизер 2-го сезона

Ноэр (продолжение)

Сарэх, как и все ментаты, предпочитал одежду неброскую, а оружия не носил вовсе. Старый, потертый камуфляжный комбез лоснился на локтях, а костлявые плечи грозили того и гляди порвать ветхую ткань. Что же до оружия, то оно у ментата всегда с собой - знания, информация, технологии, секреты. То, чем он сейчас делился со своими студентами, будущими стрелками, разведчиками, командирами сталкерских бригад - основным военным, экономическим и культурным институтом орочьего общества.

Мозаика. Золотисто-песочный фрагмент.

Изображение
Изнурительный шестидневный марш-бросок подходил к своей цели. «Нетопыри» рассредоточились по старой широкой дороге, которая вела к огромным воротам, возвышающегося вдалеке на склоне горы величественного храма, держа наготове оружие, прикрывая устало идущую в середине группы фигуру. Несмотря на жару и усталость «нетопыри» не расслаблялись ни на секунду. Стволы новейших автоматических ручных туфенгов хищно рыскали по окружающему пейзажу, выискивая возможного противника, глаза, прикрытые маскировочной сеткой спадающей с касок, не отрывались от прицелов, застежки и ремни камуфляжа и керамического бронежилета полностью затянуты.

Мозаика. Бледно-зелёный фрагмент

Изображение
Толпа восторженно взревела когда тяжелый топор одним махом снес голову подвешенного за ноги эльфа. Кровь потоком ринулась в воронку, оттуда по деревянным желобам устремилась к корням. Палач поднял отрубленную голову за косу и бросил ее к подножью помоста на котором завывал в экстазе вскинув руки и стоя на коленях Старейшина.

Мозаика. Огненно-красный фрагмент.

Изображение
Азшад отодвинул доску и откинулся в кресле.
- Ну, рассказывай.
Эскар помолчал, хлебнул бренди, затянулся:
- Идея разделить Исход на два направления была удачная. В Холоде уже замечена активность и Друидских Кругов и Черного Ордена.
- А в Пекле?
- А в Пекле все спокойно. Уже достраиваем Четвертую Линию. Когда запустим Пятую – гарантировано сможем обеспечить до миллиона особей и не только драконорожденных и Младших, но и мягкотелых.

Дальше Пекла не сошлют (часть 1)

Изображение
"Дальше Пекла не сошлют". Эта присказка во все времена была популярна среди самых разных слоев населения разномастной империи. От диссидентствующих студентов в столичных кафе до матросов в припортовых тавернах, от мелких жуликов до воротил криминального мира, от младшего аштэда, убирающего в карман увесистый кошель до вельможи, строящего заговор, все успокаивали себя этой волшебной фразой. "Дальше Пекла не сошлют, чего боятся?! Раз живем".

Эхо Пламени - Месть Императора (зарисовка 3)

Ужин прошел спокойно. Три неспешные перемены блюд и кисло-сладкий десерт с взваром лапачо напомнил Азшаду детство. Тогда, под чутким руководством Императрицы в Летнем Императорском Дворце собиралась все большая семья. Отец восседал во главе стола, рядом располагались дядья, в другом конце стола правила балом мать, вокруг которой рассаживались дети и женщины.

Сейчас все происходило намного проще, брат был не большим сторонником этикета, и, если бы не невестка, старшая дочь рода Эр Мара настаивающая на соблюдение "хотя бы малейших приличий", Герцог Эскар Алмарский предпочел бы питаться в Департаменте.
Когда Императрица и Герцогиня Алмарская, уведя с собой детей, спустились в сад, Эскар кивнул на доску;
- Партию?

Ноэр (продолжение)

- Не так, не так, все не так! Перестань хвататься за кинжал!

- Это Кай.

- Да, да, да, как я мог забыть. Всего лишь тыщу раз ты это говорил. Или две?

- Постарайся запомнить, нет, даже вбить в свою тупую башку! Ближний бой - это контроль. Сталь нужна потом. Убить там, или еще что, не важно! Ты только что достал свой... да Кая своего ты только что вынул! И что? Зачем мертвецу этот Кай? Ты потратил полсекунды, целых полсекунды!

- Извините, мастер. Я все понял. Это не повторится.

- Кхэм, ну посмотрим.

- Локтем, локтем жестче, так хорошо. А где колено? Ага, работаем, отлично. Теперь эту, как ее, Берту. Все, молодец! Я сказал, все, молодец! Кто тебя, недоумка, учить будет, если ты мне руку сломаешь... Давай дуй на Тактику. Стоп! Куда? Вот так правильно. По бревну, ага, канат, колючая проволока, хороший мальчик, умница... Жалко, что не орк.

Страница Эхо Пламени

Изменил страницу Эхо Пламени. Теперь там будут собраны все ссылки на материалы по кампании.

Ноэр (продолжение)

Асфальт ударил Ноэра по коленям. Твердая рука больно стиснула затылок. Свистнула сталь.

- Стоять, Кэрх! Опусти топор. Это приказ.

Краем глаза Ноэр увидел ноги подошедшего белобрысого. Из дыры в левом ботинке торчал черный облупившийся коготь.

- Он убил моего брата! Я хочу его крови! - прорычал Кэрх, вдавливая Ноэра.

Ситуация или Мастер, когда мы уже будем играть

Изображение
Итак, обещанный пост на тему новой кампании.

Ноэр

- Уже пора, сынок?
- Да, мам, тебе нужно поспать.
- А где папа?
- Он скоро вернется, не волнуйся. Он принес тебе подарок. Смотри!
- Как красиво!

Консервная банка блестела. Ноэр драил ее наверное с час, а потом еще прилепил картинку из старого комикса.

- Уже поздно, мам, тебе лучше поспать. Вот, выпей чаю, специально для тебя приготовил.

Эхо Пламени - Император Азшад (зарисовка 2)

Стремительно рассекая вечный полумрак дворцовых коридоров Его Императорское Величество Азшад Второй, Сын Дракона, Великий Ашавана и прочая возвращался в свои покои. Сумрак жалко жался по углам, отступая перед светом факелов в лапах лейб-гвардейцев следовавших на полтора шага позади своего Императора. У распахнувшихся дверей Центральных Палат, Азшад жестом приказал караулу остаться снаружи. Пройдя через пустую Малую приемную, Агатовую Гостиную, он повернул на право через Короткий Коридор и достигнув своей цели ничком рухнул на императорское ложе в Вечерних Покоях.

Легенды персонажей: Алис Ка Кэрхан (Драконорожденный/скальд)

Капитан Второго Лейб-Гвардейского Штурмового Легиона "Гранитные Единороги" Алис Ка Кэрхан закончил полировать серебряного "Бешенного Варана" (Высший Боевой Орден Империи "Честь Дракона" II степени), защелкнул весьма массивную "побрякушку" обратно на колодку и потянулся. Сквозь небольшое окно каптерки пробивался тусклый свет. Очередная бессонная ночь осталась позади. Штурмкапитан с трудом встал. Опять разболелось колено.

Изменения в блоге

В связи с накопленными материалами по новой кампании - Эхо Пламени - я немного реорганизую блог: переделаю страничку этой кампании, перенесу в архив материалы по старым (Охота на Королеву и Владыки Хаоса), возможно сделаю что-то еще. Также к авторам блога присоединится Cweldulw, который будет публиковать здесь некоторые наработки по новому миру, в котором мы будем играть. Буду рад, если это будет не единственный из моих игроков, кто этим займется, но об этом сегодня же, но немного позже. Вечером я сделаю пост о нынешнем состоянии кампании, перспективах и предложениях.

ePawn Arena

Изображение
А вот это круто. Очень интересно будет посмотреть на цену. Мелковато немного, правда.

Эхо Пламени - карта мира

Изображение
Итак, первая карта мира будущей кампании, которую я готов показать :)
Карта скорее схематическая и призвана показать главным образом климатические условия.

Мысли вслух - заселение мира

Изображение
Смотрим сейчас "Скорую помощь" (ER), хотя наверное примеры можно привести и другие. 

Так вот, в каждой серии вводятся 1-2 ярких персонажа второго (третьего даже) плана. Плюс до полудюжины всякой мелкой шушеры, которая тоже интересна, но меньше. Иногда они всплывают вновь, но редко. 
Но ведь ролевая игра гораздо лучше приспособлена для этого. 
Безумный архитектор, живущий на улице. "Диабло" - главарь банды, которая за убитого священника собирается глотки рвать. Они введены в сюжет как побочные персонажи и не требуют много работы Мастера. Фраза внешности, пара слов мотивации, минимальный стат-блок. Подготовить таких - раз плюнуть. Но если они кого-то заинтересуют, сделать их именно теми на кого Мастер будет "смотреть в прицел" - милое дело же. 

Я понимаю, что никаких откровений тут нет. Просто чтобы не забыть.

Consurgo

Джон Картер - трейлер

Изображение
Вот и отсюда немного вдохновения почерпнем.
Берроуз, Говард, Лавкрафт... наши люди
(это я про грядущую кампанию).