Сообщения

Сообщения за 2012

С наступающим новым годом!

Изображение
Итак, я все же успел написать этот пост. Во-первых, хочу сказать спасибо всем читателям этого блога - ваши комментарии и интерес поддерживают его на плаву. Даже в тяжелые моменты усталости и легкого депресняка я все равно находил в себе силы писать, потому что видел, что вам это интересно. Спасибо. Я не буду в этом году смешить богов планами на следующий год - как я уже писал , исполнять их у меня их получается хуже, чем строить. Но совсем уж без новогодних обещаний, сейчас как-то не модно, так что: Ну конечно же русское издание Apocalypse World - Постапокалипсис - это основной приоритет. В ближайшие дни после Нового Года вас ждет наше официальное заявление, где мы в том числе объявим дату релиза. Вскоре после этого появятся первые материалы на русском языке, а там не за горами и сам релиз.  Опять же после праздников я планирую начать кампанию по миру (и системе) 13th Age. Я уже немало написал по поводу того, почему мне нравится этот мир и эта система. Первый "сезон&q

Постапокалипсис

Изображение
Не знаю успею ли я написать сегодня новогодний пост, пусть пока что за него побудет предварительный дизайн обложки русского издания Apocalypse World. А здесь - вводная часть. Как видите - мы работаем. Вскоре после НГ вас ждут и другие вещи, с которыми мы несколько задержались. Всех с наступающим новым годом!

Кровавые подземелья...

Изображение
... или как вернуть хитам их истинную роль. Продолжая обещанные в анонсе посты, поговорим на этот раз о хаке для Dungeon World, который идет в совсем другом направлении: вместо того, чтобы убирать хиты, он подчеркивает их с верной стороны, добиваясь по сути тех же результатов, что вчерашний хак Apocalypse World.

Кровавый постапокалипсис...

Изображение
... или как раз и навсегда избавиться от урона и хитов в Apocalypse World. Как я уже писал, вчера я случайно наткнулся в сообществе Powered by Apocalypse (на Google+) на интересный мини-хак для Apocalypse World. С небольшими изменениями его, я полагаю, можно использовать и для других *W игр (Dungeon World, Monsterhearts и т.д.). Полностью хак (на английском) можно взять здесь , но в этой статье дам краткий перевод основных ходов, которые позволят его использовать. Остальная часть файла по ссылке рассказывает, как этот хак взаимодействует с другими правилами игры: лечением, уроном бандам (и от банд), некоторыми особыми ходами и т.д.

Мир Апокаляпсиса

Изображение

Что-то вроде небольшого анонса

Изображение
Я обычно так не делаю, но сегодня я очень устал и у меня совсем нет времени писать полноценный пост, так что просто немного о планах. Сегодня копаясь в Интернете, главным образом в сообществе Powered by Apocalypse, я наткнулся на несколько интересных вещей, которыми планировал сегодня поделиться с читателями блога. По вышеописанным причинам сделать это мне сегодня не удастся, так что в ближайшее время вас ждут

13th Age - лист персонажа

Изображение
Всякую хорошую кампанию надо начинать с чего? - С хорошего листа персонажа. Right? Riiiiiight? :) Вот собственно и лист для готовящейся кампании . Выглядит пока простовато, потом немного дооформлю. Первая страница в общем-то вполне обычная, просто я выкинул то, что либо не посчитал важным, либо планирую перенести на карточки. На этот раз буду пользоваться карточками не формата MtG, а чем-то вроде визиток, следуя нашей с  +Andrey Makarov  давней идее. Основной лист будет в файлике, карточки в листе для визиток А4, примерно таком:

13th Age - обзор рас

Изображение
По просьбам читателей сделаю небольшой обзор рас базового сеттинга 13th Age. Не ждите особых откровений, каких-то оригинальных идей в плане сюжета здесь немного, поскольку авторы многое оставили на откуп Мастеру и игрокам. Тем не менее кое-что есть, плюс я кратко расскажу о механических особенностях рас.

Итоги 2012 года

Изображение
Примерно в это же время, в конце прошлого 2011 года, я на написал здесь вот такой пост с некоторыми новогодними обещаниями самому себе. На Имажинарии  люди уже занялись тем же самым в этом году, значит пора и мне подготовить новый список для следующего, 2013 года. Но сначала подведу итоги того, что удалось и что не удалось в 2012.

13th Age - описание мира (часть 7)

Изображение
  Вчера пропустил пару описаний (если идти по алфавиту). В этой статье добавляю их и завершаю описание мира 13th Age.

13th Age - описание мира (часть 6)

Изображение
Продолжаем разговор.

13 фактов о 13th Age

Изображение
Ненадолго (до сегодняшнего вечера) отложу в сторону описание и мира и переведу статью из цикла See page XX о том, в чем же все-таки суть этой новой ролевой системы.

13th Age - описание мира (часть 5)

Изображение
Продолжим. Хочу оговориться, что я не жду, что потенциальные игроки прочитают все это от начала и до конца. Эти статьи преследуют две цели: Дать желающим возможность увидеть какие-то интересные места и сообщить мне об этом, чтобы я мог учесть их пожелания при выборе места, где мы начнем наши приключения. Служить справочным материалом уже в ходе вождения кампании. Чем-то, куда вы сможете заглянуть, если это всплывет в игре, ну или просто в поисках каких-то идей. Ну и конечно привязка персонажа к миру всегда хороша и эти статьи могут подкинуть пару идей. Поскольку как бы хорош не был персонаж, если он не привязан к миру кампании, он может привнести в кампанию больше проблем, чем преимуществ.

13th Age - описание мира (часть 4)

Изображение
После некоторого перерыва возобновляю цикл статей о 13th Age. Вы можете заметить, что я решил изменить перевод некоторых икон. Дьяволистка будет у нас Госпожой Демонологом, а Крестоносец - Черным Рыцарем. Первое лучше звучит, второе как-то логичнее для мира, где о христианстве и кресте никто никогда не слышал.

Oblivion - трейлер

Изображение

13th Age - описание мира (часть 3)

Изображение
Продолжим наше знакомство с миром 13-ой Эпохи. Неделя была тяжелая, не успею сегодня много написать, но хотя бы что-то. Все ваши вопросы об иконах и т.д. я вижу, постараюсь собрать ответы на них в отдельном посте. Спасибо за интерес. Надеюсь будущие игроки тоже это читают ;).

13th Age - Иконы

Изображение
Сегодня мой вечер немного занят (да, это связано с Apocalypse World и тем, что я обещал скоро показать), поэтому на следующую часть обширной статьи о географии мира времени пока нет. Посему я ограничусь небольшой статьей об иконах - весьма интересной на мой взгляд особенности сеттинга 13-ой Эпохи.

13th Age - обзор мира (часть 2)

Изображение
Продолжаем разговор. Переходим к подробностям географии.

13th Age - обзор мира (часть 1)

Изображение
(щелкните для увеличения) Итак, готовясь к новой кампании по системе (и миру) 13th Age (13-ая Эпоха) я начинаю серию статей об этом мире и этой системе. Начнем с описания Драконьей Империи - основного региона, в котором будут происходить события кампании. Я буду достаточно краток в описаниях, если кого-то из игроков заинтересует какой-то конкретный регион, буду рад дать дополнительные подробности. В идеале мне нужны ваши отзывы для того, чтобы выбрать стартовый регион. Смотрите, что вам интересно, что хочется увидеть и т.д. Поскольку карта англоязычная, я буду приводить название на английском и свой перевод.

Что-то кончается, что-то начинается...

Изображение
После обдумывания всех за и против я пришел к выводу, что кампанию Эхо Пламени продолжать уже не стоит. Из костяка команды - Ноэр, Джонас и Алис - остался собственно только Алис. Джонасу игра прискучила, да он и не в восторге был "от этого вашего стимпанка". Ноэр не хочет переходить на 13th Age и из-за того, что игра так надолго забуксовала, как я понимаю, вообще не видит смысла связываться с ней дальше. Алис в общем-то поиграл бы, но понимает, что одному как то не получится. В связи с этим Эхо Пламени официально объявляется закрытым. Я думаю о том, чтобы устроить небольшое подведение итогов по системе Kingdom (заодно ее опробовать). Но это если игроки захотят. Можно отыграть как-то по-другому или вообще остаться в неведении относительно дальнейшей судьбы этих героев. Высказывайтесь. Кампания База по системе Apocalypse World продлится еще 1-2 сессии, придя, как я думаю к какому-то, возможно туманному, финалу. Мне она нравится и нравится система, так что думаю будет и

16-хитовый дракон

Изображение
В связи с недавней дискуссией здесь  я, рискуя вновь вызвать неудовольствие тех, кто ждет русского AW, ненадолго отвлекусь от ее перевода и переведу вот эту статью , которая мне кажется очень полезной и интересной. Что до Мира Апокалипсиса, то скоро, очень скоро, будет что вам показать. Уже совсем скоро. :)

On The Table

Изображение
Прикольное шоу.

День рождения Карла Сагана

Изображение
Ему было бы 78. И это видео до сих пор пробирает... Остальные тоже очень рекомендую.

Apoclaypse World - только песочница?

Изображение
Я довольно много писал и говорил о том, что Apocalypse World (и его производные, такие как Dungeon World) идеально подходят для вождения "песочницы" - игры где нет заданных сюжетов, где на первой сессии никто особенно не представляет во что именно будет играть и где нет никаких ограничений. Однако единственный ли это способ играть по этой системе? Что если чистая песочницы это не ваше и вы хотите более подготовленной игры. Продолжая выуживать жемчужины из блога Джона Харпера, я наткнулся на пару постов, которые позволили мне дать ответ на этот вопрос. И ответ - да, конечно. И вот каким образом можно это сделать, не противореча одной из основных целей системы - "играть, чтобы узнать, что получится". Здесь никаких особых откровений, это просто два примера того, как это может быть реализовано. Оба взяты из блога Джона Харпера.

Apocalypse World: что такое жесткий ход

Изображение
Перевод статьи из блога Джона Харпера The Mighty Atom. Игрокам залезать под кат не рекомендуется.

Сорвиголова для Dungeon World

Изображение
Оформил в буклет новый класс для Dungeon World - swashbuckler. Оригинал можно посмотреть здесь . Мой вариант (на русском и с незначительными изменениями) - здесь . Дальше попробую продумать собственный класс - warlorld. Кое-какие задумки уже есть. Буду рад отзывам, класс экспериментальный, возможно что-то стоит поправить. Если кто-то не знаком с системой - рабочую версию можно легально почитать и скачать  здесь . Но пока еще она не завершена, так что компания не несет ответственности, все такое... :)

13th Age: интересное применение дайса эскалации

Изображение
Идея не моя, она появилась в ходе обсуждения нового монстра для 13th Age, созданного Квином Мерфи (Gamefiend), известного в том числе как автор идеи worldbreaker'ов для D&D4E - монстров, изменяющих реальность вокруг себя. Сейчас он участвует в работе над Nightfall - похожим на Ravenloft миром для 13th Age и это один из монстров, которого он написал для их хэллоуиновского приключения - Эбон, дух леса .

Что нас ждет в новом плейтесте D&D Next

Изображение
Как говорил ранее Майк Мерлз сегодня, 29 октября, выйдет новый набор для плейтеста D&D Next. Вот некоторые вещи, которые мы там увидим:

База - 3 (Apocalypse World)

Изображение
На следующий день все шло достаточно ровно. Лорен занималась обычными делами Базы, готовясь к встрече Шаззы. Рядовому Вильяму Джейксу отдых вернул силы, хотя и принес не слишком приятные сны. В них он снова переживал то, что творилось в городах, жителям которых, когда цивилизации настал конец, пришлось хуже всего. Еда и вода кончились довольно быстро, различные банды дрались за жалкие остатки, мирные жители стали заложниками этой городской бойни. Те, кому повезло, успели покинуть города...

Мастер, а во что мы будем играть?

Изображение
Что-то наши игры забуксовали и со скрежетом остановились... Причины на то есть и объективные и не очень, но так или иначе надо что-то делать. Обычно в таких случаях я чтобы разобраться в мыслях пишу очередное расписание/план/схему, ну а тут, по совету Квельдульва, выложу-ка свои планы по играм, а уж вы на них реагируйте, пожалуйста.

Еще раз о скорости боев или почему 4-ка перестала меня устраивать

Изображение
"Бой занимает слишком много времени в (какой-нибудь игре)". Мы слышим это постоянно, как будто в этой фразе есть смысл, хотя его в ней нет - в Warhammer 40K бой занимает 6 часов и это круто хотя больше вы ничего делаете. ~ Zak "Sabbath" Smith Блог  D&D with Pornstars   В процитированном выше фрагменте Зак вполне логично поднимает вопрос о том, что скорость боя не есть некая объективная величина. Люди, которые говорят, что "бой в этой системе" слишком долгий, имеют в виду, что они либо не успевают сделать что-то еще, что хотят сделать, либо бой не увлекает их так, как хотелось бы. По сути длина боя (и других сцен) зависит от того, чего мы хотим от системы и может сильно меняться. Прежде, чем перейти к теме, вынесенной в заголовок, я приведу несколько примеров.

Threw It On The Ground

Изображение

Payload

4E, 13th Age, Dungeon World & Next, часть 2

Изображение
Итак, продолжим наш обзор. В прошлой статье я говорил о перспективах D&D4E и 13th Age за моим игровым столом. Как я уже упоминал в комментах, я не вполне доволен тем, как представил 13th Age, но тем не менее решил статью не менять. Дело в том, что я, наверное, решил запихнуть в нее слишком много. Сейчас я читаю легально купленную версию Escalation Edition (пдф для тех, кто сделал предзаказ) и она мне все больше нравится. Когда дочитаю - ждите отдельный обзор. А пока - Dungeon World.

...и понификация всей страны!

Изображение
Наши копыта добрались до MtG Источник: Табун

Mama

Изображение

13th Age - полностью сверстанная 1-ая глава

Изображение
Вот здесь можно скачать 1-ую главу игры 13th Age в том виде, в котором она будет в финальной книге. Ну и вышла 4-ая версия Escalation Edition - предварительного варианта игры для тех кто ее предзаказал. В числе этих людей теперь и я. :) Предзаказ можно сделать здесь . Он обходится примерно в 65 долларов с доставкой книги в Россию. Сразу после оформления предзаказа вы получаете ссылку на Escalation Edition, а сама книга будет выслана ориентировочно в декабре этого года. Однако Escalation Edition уже вполне играбельно.

4E, 13th Age, Dungeon World & Next, часть 1

Изображение
В последнее время я все чаще задумываюсь, какую систему мне использовать в дальнейшем. При всей моей любви к 4Е, в последнее время я вижу вокруг много новых и крайне интересных идей, которые хочется использовать и посмотреть, что из этого получится. Потому в этой длинной статье я попробую сравнить четыре наиболее интересующие меня системы и перечислить их преимущества и недостатки. Хочу заметить, что это не какое-то объективное исследование, а просто рассуждения отдельного Мастера, насколько эти четыре системы нравятся ему лично и подходят под стиль его вождения и задуманные им в будущем (а может и текущие) кампании. (Забавное наблюдение - все эти системы я уже не воспринимаю как D&D. Это именно 4E, 13th Age, Dungeon World & Next. Ну в общем то - If it is fun, who cares if it's D&D or not?)

Что такое Apocalypse World, часть 2

Изображение
Изменение рабочего графика и небольшой творческий ступор вызвали некоторые задержки в написании обещанных статей в этот блоге, но постараюсь наверстать упущенное.  К примеру, благодаря LEXX, который атаковал меня в Skype вопросами об Apocalypse World появилась идея статьи которую я предлагаю вашему вниманию. Во вторник, 4 сентября, после того как я буквально приполз с работы, у меня в скайпе возник LEXX и сообщил, что у него "много-много вопросов по AW". Подумав, что это интересно, я предложил их задавать и та наша беседа и вылилась в результате вот в эту статью. Первый вопрос был - "Какие ты видишь жесткие отличия от D&D и прочего?"

Гензель и Гретель - охотники на ведьм

Изображение

Metro

METRO from Jacob Wyatt on Vimeo .

Что, суки, не ждали?!

Изображение
Вышла "Гибель богов - 2" Ника Перумова. И хотя это совсем не то, что было обещано нанадцать лет назад ("Тысячелетие Хрофта" съежилась до формата повести, и непонятно когда и где будет опубликована, а "Раб Неназываемого" вряд ли будет дописана), передо мной в полный рост встал вопрос: "или перечитать всю серию с начала, или сделать вид, что я не заметил новую книжку, чтоб не портить себе впечатления от серии перечитыванием?"

С чего все начиналось

Изображение
Случайно наткнулся сегодня на статью. Одна из трех книжек самого первого D&D. Обратите внимание, что как такового термина ролевая игра еще нет. Несмотря на то, что этой книге уже много лет, в ней все еще можно найти интересные идеи. В хорошем состоянии такая книга сейчас стоит около $2000, но ее очень трудно найти. 

LOOM

Изображение

Новая валюта мира Базы.

Изображение
Я тут на досуге подумал, что же может являться общей валютой мира Базы. Наверное то, что является истинной редкостью в любом из миров Апокалипсиса:

Умер Нил Армстронг

Изображение
Первый человек на Луне. "Маленький шаг для человека, но гигантский скачок для всего человечества".

Game Theory 101

Изображение
Наткнулся на старый пост в блоге Джона Харпера The Might Atom . Интересный список игр, захотелось поделиться. Цитирую: Хотите узнать все о теории игр? Есть вопросы о власти Мастера или ожиданиях игроков или еще что-то что просто умираете как хотите обсудить на Story Games? Круто! Поиграйте в эти игры:

Tabletop, episode 11 - Elder Sign

Изображение

Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn

Изображение
C 122 днем рождения, Говард Лавкрафт! )))

D&D Digital

Изображение
И еще полчаса о компьютерных воплощениях D&D

2012 Gen Con Keynote Address

Изображение
Час с лишним разговора о будущем D&D от его авторов. Много интересных новостей.

Мини-игра для путешествий

Изображение
Система подсмотрена в блоге Delve Lord и кажется довольно универсальной. Ну или легко конвертируемой. Это простая, но интересная замена обычным броскам на то, не заблудилась ли команда и случился ли какой-то энкаунтер. У меня есть некоторые мысли как ее слегка доработать, но пока, в силу нехватки времени, представляю систему практически как есть.

Умер Гарри Гариссон

Изображение
Стальная Крыса... Мир Смерти... Было очень здорово. R.I.P.

Истории Дины: Ангел - часть 1

Изображение
Те, кто давно читает этот блог должны быть знакомы с кампанией Охота на Королеву, которую мы играли около двух лет. Ближе к концу в ней появился странный персонаж - девушка по имени Дина. Она была довольно необычная и обладала неожиданными способностями. В кампании она была представлена вскользь, оставшись персонажем второго плана. Вот одна из историй, связанных с ней...

База - 2 (Apocalypse World)

Изображение
Часть 2-ая, в которой AI-14 разбивает свой первый череп и устраивает гулянку, Лась опять не может уехать с Базы, Лорен не дают спать, а пришедший на Базу посланец Золотого Века скучает в гостинице.

Tabletop 10 - Say Anything

Apocalypse World - впечатления Мастера

Изображение
ВНИМАНИЕ: Игрокам (и тем кто собирается играть) я не рекомендую читать этот пост. Несмотря на то, что я планирую быть максимально обтекаемым в формулировках, вы можете тем не менее увидеть некоторые внутренние механизмы игры, которые слегка подпортят магию. :) Остальным - без ограничений.

7 минут ужаса

Terraform

Еще раз о Базе Эдвардс

Изображение
В дополнение к предыдущему посту. Раз уж в нашей игре прозвучали слова "пустыня", "жара", "военная база" и (по-моему) "Невада", то не вот так ли выглядела эта база в свое время? Понятно, что теперь многое изменилось, часть обнесли забором и укрепили, многие здания порушены, ВПП потрескалась, но мне кажется вполне похоже. 

База Эдвардс или как мы играли в Apocalypse World

Изображение
После долгих сборов мы наконец-то все же отыграли нашу первую сессию Apocalypse World. В полном соответствие с советами автора я даже не пытался придумать каких-то сюжетов, а просто слушал саундтреки Borderlands, Bulletstorm и Fallout, рассматривая постапокалиптические картинки в ожидании игроков. Всех участники сегодняшней игры читателям моего блога уже знакомы - Cweldulw (Алис Ка-Кэрхан в Эхе Пламени ), Nykt (Ноэр в Эхе Пламени и Малкад в Охоте на Королеву ) и Агни (собственно Агни из Охоты на Королеву).

Cockneys vs. Zombies trailer

Изображение

Как сделать фэнтэзи-песочницу

Изображение
Как и обещал - перевод статьи How to Make a Fantasy Sandbox из блога Bat in the Attic. Статья не слишком велика, но хорошо раскладывает по полочкам все, что необходимо сделать при подготовке к вождению кампании в таком стиле. Лично я для своей кампании не все делал именно так и именно в таком порядке в силу того, что мы совместно разрабатывали в мир в Microscope и карты я рисую несколько по-другому. Однако это хороший старт для тех, кто задумывается о том, как подойти к этой достаточно трудоемкой задаче.

Эхо Пламени... наверное...

Организация песочницы

Изображение
В сети есть немало отличных советов о том, как создать все необходимое для того, чтобы организовать кампанию-песочницу, не имеющую заданного сюжета и предоставляющую игрокам полную свободу действий. Одним из лучших я считаю вот эту статью от Bat in the Attic. В дальнейших постах автор подробнейшим образом развернул почти все пункты, а один из поклонников этой системы скомпилировал все статьи в pdf . Однако, следуя его и не только его советам, я столкнулся с тем, что весь этот довольно большой объем информации весьма непросто организовать так, чтобы ей было удобно пользоваться в процессе игры. Совсем недавно я наткнулся на блог The Alexandrian, автор которого в том числе написал весьма интересную серию статей на тему Hexcrawl , то бишь самой что ни на есть олдскульнейшей песочницы. В их числе была отличная статья об организации всех необходимых документов. Мысли из нее и свои собственные идеи я и представляю ниже.

Tabletop - Fiasco (часть 2)

Эхо Пламени - что дальше?

Изображение
Игроки, выдохните. Завершения или перезагрузки не будет. Расслабьтесь. Это была хорошая новость. Дальше будет чуть похуже.

С днем Гэри Гигакса!

Изображение
Сегодня все прогрессивное человечество отмечает день рождения Гэри Гигакса - создателя Dungeons & Dragons "на тот случай, если вы этого еще не знаете" (с). С днем рождения, Гэри, ты многому нас научил.