Сообщения

Сообщения за 2014

Mindjammer - наш "шаттл"

Изображение
Кстати шаттл, в котором летала наша команда, это конечно громко сказано. Он примерно вот такой. Кокпит в случае необходимости закрывается хейз-полем. Гравитационный двигатель позволяет летать в атмосфере и выходить в космос. Чисто теоретически возможны и межпланетные (не межзведные) перелеты, но это очень большой риск.

В глубинах космоса. Перезагрузка - S01E01а "Неукротимая планета"

Изображение
Итак, в это воскресенья мы начали нашу перезагруженную игру под кодовым названием "В глубинах космоса". Предыдущую попытку можно посмотреть здесь . Кроме описанного там, мы отыграли еще 1 или 2 сессии, после чего я пришел к выводу, что движок Uncharted Worlds (хак ПА) для этого не подходит. Задумавшись о том, на чем водить дальше (потому что бросать наконец-то запущенную космооперу никак не хотелось), я поначалу взялся за Traveller (конкретно MGP-версию). В целом мне нравилось, но кое-какие вещи несколько мешали. И тут мне в руки попал Mindjammer RPG. Удобная система, огромное количество материала, сеттинг основанный на современной фантастике, а не на чем-то родом из 80-х годов прошлого века (как в Traveller). В общем я выбрал именно ее.

Старинный ролик времен до Первой космической эпохи

Wanderers - a short film by Erik Wernquist from Erik Wernquist on Vimeo .

Mindjammer - цитаты с сессии

Изображение
Отыграли первую сессию Mindjammer. Отчет позже, пока цитаты: - Принцесса с нами не полетела, но с нами ее телохранитель. Его зовут ... ммм... Боб. Он погиб при посадке. - На нем красная рубашка. - А я ему между прочим говорил "Боб, ну как можно надевать красную рубашку..." - Я молюсь императору. - А ты хоть знаешь, где Мекка? - У него молитвенный коврик с антигравами, они автоматически ориентируется в пространстве на нужную звезду. - Здесь было 3-4 человека. - Откуда ты знаешь? - Сосчитал по порциям. - Это вас на родной планете учат считать людей по порциям? -Это очень дурно пахнет и я не про аммиак, который просачивается сквозь фильтры. - Беру труп женщины, отношу в шаттл и сажаю рядом с трупом Боба. У него не было мозгов, у нее нет головы. Они идеальная пара. - Зольдер, ты такой романтик.

Иллора - последнее настоящее сафари во вселенной

Изображение
... Ощущение скуки и пресыщенности. Охота измельчала, все делается автоматически. Серия нудных воспоминаний о зверях, которые сами идут под бьющий без промаха выстрел охотника ... ... Высадка с орбиты на Иллору. Последний взгляд на охотничий купол с регулируемой средой. Первый взгляд на поверхность планеты через толстое стекло скафандра... ... медленно и тяжело течет река из расплавленного металла, вспыхивая огнем, когда в нее падает "коготь" растущих на берегу отливающих металлом четырех-"руких" "деревьев". Каждое движение дается с трудом из-за чудовищной гравитации и плотности атмосферы. Идешь будто в густом киселе, даже экзоскелет не очень помогает... ... быстрыми прыжками, выбрасывая позади огненные струи пролетают две группы тварей, размером с собак, похожих на большие шары с множеством щупалец. Шары то сдуваются, то снова наполняются газом... ... краем глаза замечаешь нечто огромное. Те же щупальца, но теперь не шар, а плотный узел, отлив

Mindjammer - вводная

Изображение
Настала Вторая Космическая эпоха. Свет человеческой цивилизации, который мерцал и должен был вот-вот погаснуть, внезапно вновь вспыхнул от контакта с тысячами миров в космосе. Человечество рассмеялось, полное радости от новообретенной юности, и шагнуло вперед, неся звездам послание надежды и возрождения..." - Песни Старой Земли, книга I Новое Сообщество Человечества Новое Сообщество Человечества (НСЧ) это луч света в черноте космоса; сверхразвитая технология и сверхразумный интеллект стали его даром звездам. Майндскейп - бескрайнее технологическое "общее сознание" связывает граждан Сообщества между собой, храня воспоминания - и даже личности - ушедших поколений. Любой гражданин Сообщества может улучшить свои навыки и знания с помощью Майндскейп-имплантов - прямой нейросвязи с Майндскейпом и потрясающей мощи технопси .

Traveller - первая попытка

Изображение
Сгенерили мы первого в своей жизни персонажа по Traveller. Вышло интересно. Этот человек непростой судьбы начал свою карьеру полицейским на планете Гебал — самой густонаселенной планете субсектора Джабура. Из полиции его выгнали из-за подозрений в получении взяток. Следующие несколько лет он занимался мелкими преступлениями, пока не перешел дорогу крупному криминальному воротиле и вынужден был бежать с планеты на торговом корабле. Вскоре корабль был захвачен вместе с грузом и нашему герою пришлось взяться за старое — мелкие кражи и разбой. Жизнь бандита была тяжела для здоровья и он сделал новую попытку переломить свою судьбу, занявшись контрабандой, но и там удача не была к нему благосклонна — саботаж конкурентов привел к потере ценного груза, которую ему не простили. Итого: 3 врага, 1 контакт, 100+ Ккредов (это я не заикаюсь :)) в кармане и верный автоматический пистолет, оставшийся от службы в полиции. Вполне можно начать новую жизнь.

Пример информации о субсекторе

Изображение
Вот такую информацию получают игроки. Слева направо: Название 4-значные координаты Тип космопорта (А- самый лучший) Размер основной планеты Тип атмосферы % гидросферы Население Тип правительства Уровень строгости законов - Уровень технического развития Торговые коды Естественно будет расшифровка. Эта информация позволяет быстро оценить куда стоит, а куда не стоит летать. У Мастера есть более подробные данные о системе. Я использовал MGP Traveller для генерации технических данных систем и Stars Without Number для присвоения им меток и названий. Вместе эти два метода выдают очень хорошие результаты, позволяя создать много интересных для изучения планет.

Космоопера на новом движке

Изображение
После тестов и попытки допиливания пришел к выводу, что Uncharted Worlds не тянут космооперу. Может быть потом, когда автор доделает игру, что-то изменится. В настоящий момент я понял, что слишком много времени трачу на перепиливание механики. В результате его не хватает на подготовку действительно важных вещей для кампании, пусть даже настолько песочной и импровизированной, как я привык водить. Так, что - да здравствует Traveller. Сюжет продолжим, персонажей перегенерим, сохраняя стиль.

Сюжет на три игры (или как сделать так, чтобы игра все же получилась)

Изображение
(Перевод статьи The Three Game Plot из блога Look, robot) В моем игровом опыте было больше провальных ролевых игр, чем законченных. (Гораздо больше. Думаю, как у всех. Я и сам водил немало таких игр.) Под "провальной" игрой я не имею в виду, что нам было неинтересно или что мы не рассказывали отличные истории, а скорее то, что события в игре не были доведены до конца. Не было удовлетворительного развития сюжета. Игра не закончилась, она просто... угасла.

В глубинах космоса, эпизод 1

Изображение
Сегодня мы отыграли первую для нас игру в жанре космооперы. Я очень давно хотел поводить нечто подобное и вот, наконец, удалось. Получилось вроде бы неплохо, игрокам понравилось. Были некоторые недочеты, но ничего такого, что нельзя было бы исправить. Но об этом позже. Мы не слишком много успели поиграть потому что эта суббота у меня была рабочая, плюс на создание персонажей и подготовку ушло значительно больше времени, чем на ставшие в последнее время привычными другие игры на движке Постапокалипсис/Apocalype Engine.

На пыльных тропинках далеких планет останутся наши следы

Изображение
Материалы для участников нашей намечающейся космической эпопеи. Выкладываю заранее, чтобы вы успели ознакомиться и мы потратили меньше времени на создание персонажей на самой сессии. Персонаж складывается из двух карьер и происхождения . Выбрав их, вы выбираете один навык происхождения и 3 навыка карьеры, а также два модуля, которые будут на корабле именно для вас. Для информации выкладываю еще файлы стандартных ходов и снаряжения . Начнем в относительно неплохо изученном секторе пространства, будет несколько стартовых планет. Мир как обычно создаем по ходу, но определенную вводную я дам. Будет жесткая научная фантастика, сверхсветовые полеты возможны, чужие расы есть, но слишком отдаленные и изолированные - играть ими нельзя. Система - Uncharted Worlds, основанная на AW. На вопросы готов отвечать, но большую часть решим уже на игре.

Форт Гром, эпизод 6 (конец сезона)

Изображение
Это заключительный эпизод нашей кампании Форт Гром. Предыдущие эпизоды можно почитать здесь здесь здесь здесь здесь Наша чертовка опоздала на игру, а парень с псом вообще не смог участвовать, что слега повлияло на развитие событий. Однако, в конечном итоге все прошло вполне гладко.

Форт Гром, эпизод 5

Изображение
Это 5-ый эпизод нашей кампании по системе Постапокалипсис. Предыдущие эпизоды смотрите: тут тут тут тут Опять не написал все сразу, так что чуть короче, чем хотелось бы. Если пропущу/искажу детали, пусть игроки меня поправят. Поскольку между 4 и 5 эпизодами получился приличный перерыв, я использовал механику "любовных писем". Письма, которые получили игроки, можно посмотреть здесь . Кроме того, к нам присоединился еще один игрок - парень и его пес.

Обзор "Apocalypse World: Dark Age", часть 2

Изображение
Итак, выход беты AW:DA отложен до понедельника (надеюсь, что не дольше) поэтому давайте продолжим разговор о том, что нам уже показали. Для начала скажу, что все выложенные материалы, вы можете взять по адресу http://lumpley.com/index.php/anyway (нажмите на картинку листа, чтобы скачать пдф). А вот здесь http://lumpley.com/index.php/awda можно записаться на плейтест, если вас он заинтересовал. Мы постараемся оперативно перевести материалы, но поскольку объемы пока неизвестны, точные сроки назвать сложно.

Обзор "Apocalypse World: Dark Age", часть 1

Изображение
Прошло уже немало времени с тех пор как Винсент Бейкер (автор “Постапокалипсиса”) заявил свою новую игру Apocalypse World: Dark Age. Первоначальная версия состояла из пяти буклетов персонажей и небольшого обзора правил, всего на 6 страниц. Винсент обещал очень скоро выложить обновленные правила, но доработка игры заняла гораздо больше времени. И вот только сейчас, к концу августа он начал выкладывать тизеры новой версии игры. Надо сказать, что она сильно изменилась. Новая бета версия ожидается 31 августа, но информации уже достаточно, чтобы представить себе, что это за игра. Попробую рассказать о том, что уже видно на основе выложенных материалов и ответов Винсента Бейкера на вопросы в его блоге anyway.

Возвращение блога

Изображение
Как вам уже, должно быть, известно сайт SaF Gang Design теперь расположен по адресу www.safgang.ru , у него новый дизайн и вообще на него стоит заглянуть :) А здесь теперь снова будет мой блог. Частично информация будет пересекаться с той, что будет на сайте SaF Gang Design. Здесь будет больше личных отчетов об играх, идей, кратких заметок и прочих вещей, не имеющих отношения к текущим или будущим проектам SaF. Через какое-то время я сменю дизайн и здесь и оба сайта начнут наполняться новым контентом. Я думаю, вам стоит читать оба сайта. In fact I insist...

Обзор Apocalypse World: Dark Age - часть 1

Изображение
Прошло уже немало времени с тех пор как Винсент Бейкер (автор “Постапокалипсиса”) заявил свою новую игру Apocalypse World: Dark Age. Первоначальная версия состояла из пяти буклетов персонажей и небольшого обзора правил, всего на 6 страниц. Винсент обещал очень скоро выложить обновленные правила, но доработка игры заняла гораздо больше времени. И вот только сейчас, к концу августа он начал выкладывать тизеры новой версии игры. Надо сказать, что она сильно изменилась. Новая бета версия ожидается 31 августа, но информации уже достаточно, чтобы представить себе, что это за игра. Попробую рассказать о том, что уже видно на основе выложенных материалов и ответов Винсента Бейкера на вопросы в его блоге anyway. Во-первых, Apocalypse World в названии игры это скорее указание на механику, чем на то, что речь идет о неком средневековом постапокалипсисе. Правда, в старых версиях буклетов персонажей постоянно присутствовали слова “грядет нечто ужасное”. Тем не менее AW:DA это скорее игра в стил

Работы на сайте SaF Gang Design

Изображение
С завтрашнего дня сайт www.safgang.ru может быть недоступен в связи со сменой хостинга и переходом на новый движок сайта. Старая версия сайта пока что останется по адресу mycampaigns.blogspot.com . Магазин будет доступен по адресу  mycampaigns.blogspot.com , а также на нашей страничке ВКонтакте . Приносим извинения за возможные неудобства.

Обзор игры "Колония"

Изображение
Игра “Колония” (в оригинале Durance) позволяет нам отправиться на далекую планету, которую была превращена в огромную тюрьму для разного рода опасных заключенных. Это история о попытке выжить и добиться успеха в ситуации, когда приходится бороться как против опасной и враждебной окружающей среды, так и против таких же людей как вы, в которых отдаленность от дома пробуждает худшие инстинкты. Планета и колония для каждой игры создаются заново, поэтому обстановка может быть весьма и весьма различной. Где-то нас ждет вечная зима и полуголодное существование, а где-то джунгли, болезни и агрессивные туземцы. Где-то администрация честно старается построить новый, справедливый мир, несмотря на жестокость и алчность заключенных, которые только и думаю о том, чтобы что-то украсть, испортить или сломать. А где-то драконовские меры администрации доводят заключенных до последней грани, заставляя в последний раз попытаться сбросить со своей шеи это ярмо. Так или иначе, просто не будет. В начале

Бытовой отыгрыш или героические приключения

Изображение
Недавний обзор “ Саг об исландцах ” вызвал целую бурю обсуждений на форуме МРИ и на Имажинарии. Было сломано немало копий, высказано много мнений и суждений. Основной претензией, высказанной к “Сагам” стало то, что они якобы предназначены исключительно для отыгрыша быта древней Исландии и не дают людям возможности грабить корованы, разорять села и уводить в полон прекрасных дев. Давайте посмотрим так ли это?

Мастер, а во что мы будем играть?

Изображение
Внезапно нарисовалось много вариантов, во что поиграть после кровавого окончания текущего "Постапокалипсиса". Мы уже обсуждали "Эзотеррористов". Можно поиграть именно в них, путешествуя по миру и спасая Мембрану от разрывов где только можно. Можно взяться за "Ктулху" по той же системе, благо пдф уже вышел, а книга выйдет вот-вот. Есть еще варианты поиграть в шпионский триллер по "Черным агентам ночи" или в обычную полицейско-детективную работу. Опять же, как показал чужой опыт, "Эзо" на раз конвертится в киберпанковский детектив. Можно сыграть завязку по "Воспоминаниям о будущем", а потом уже играть в этот получившийся киберпанк по СЫЩИКу. Еще я наконец-то нашел систему, по которой хочу водить космооперу. Это Uncharted Worlds. Пока что бета, но уже вполне играбельная. Корабль, путешествия меж звездами, торговля, пиратство, разные миссии, в общем-то что угодно. Вспоминайте свою любимую фантастику и поехали. Еще к 31

Обзор "Саг об исландцах"

Изображение
Первая мысль, которая пришла мне в голову, когда я впервые открыл книгу “ Саги об исландцах ” (тогда еще английскую электронную версию) - “Как жаль, что этой книги у нас не было в районе 2000-х”. Тогда мы взахлеб читали саги, через одного носили на груди молот Тора и резали руны где только можно и нельзя. И вот сейчас, держа в руках бумажное русское издание “Саг об исландцах” я попробую рассказать, что же такого замечательного в этой книге. Начнем с того, что это полноценная игра, не требующая больше никаких дополнительных книг. Прочитав эти 96 страниц и скачав бесплатные буклеты, вы можете незамедлительно погрузиться в мир древнеисландских саг и рассказать свои истории о жизни ваших персонажей в этой непростое и очень интересное время. Книга начинается с небольшого обзора, который знакомит вас с основными понятиями игры - ходами, созданием персонажа, узами и т.д. Дальше следует подробный рассказ о том, как именно вести “Саги”. Независимо от того, впервые ли вы взялись за ролевые иг

Несколько страниц "Колонии"

Изображение

Ошибка, которой важно избежать

Изображение
“ Воспоминания о будущем ” - игра довольно простая в освоении. Книга правил невелика по объему и ее достаточно прочитать кому-то одному за столом, чтобы постепенно ввести всех в курс дела. Поначалу неизбежны некоторые накладки, ошибки, связанные с непониманием некоторых аспектов правил, но, судя по опыту, к концу первой игры все эти проблемы благополучно разрешаются. Однако есть одна весьма серьезная ошибка, которую делают очень многие группы и которая способна сильно подпортить удовольствие от игры. О ней я и хотел бы поговорить.

Гонцы высланы!

Изображение
Все заказанные книги отправились к своими новым владельцам. И у нас в магазине еще найдется постапокалипсис, киберпанк и скандинавия для всех желающих. :)

Воспоминания о будущем - пора паковать книжки

Изображение
Пора паковать книжки :) Хочу сказать, что на этот раз очень доволен качеством. Жаль поиск нового издательства так сильно отдалил срок релиза, но я думаю оно того стоит. Сегодня книги уйдут всем, кто делал предзаказ (в том числе тем, кто купил не только ВоБ). Таким образом у нас в магазине снова доступен полный ассортимент - Постапокалипсис, Воспоминания о будущем и Саги об исландцах.

Форт Гром, эпизод 4

Изображение
С большим опозданием выкладываю, наконец, четвертую часть событий, произошедших в злополучном форте Гром. Кое-что мог подзабыть, так что пусть игроки меня поправят, если что.

Воспоминания о будущем - тираж у нас

Изображение
Только что сообщили, что тираж "Воспоминаний о будущем" уже в городе, а значит в понедельник всем будут высланы их заказы.

Колония - одна из первых страниц

Изображение
Одна из первых страниц русского издания "Колонии" (Durance). О художнике Марет Брэкли родилась в семье официального восхвалителя на Пинде в 301 году. В 319 она записалась в колониальный десант и в тот же год завершила курс базовой пехотной подготовки. В 320 рядовой Брэкли была зачислена во II десантный экспедиционный корпус, третью бригаду, группу обеспечения наземного командования корпуса (карательную). Она отправилась с Первым флотом на борту торгового судна "Роган Эмбл". По прибытии была повышена в звании за неуказанное проявление героизма в ходе 250-дневного путешествия . Наброски Брэкли позволяют нам взглянуть на первые, самые тяжелые годы жизни в колонии, и служат человечеству напоминанием об этих первых поселенцах - свободных и заключенных. Младший капрал Брэкли была убита неизвестным в 325 году.

Как мы играли в "Эзотеррористов" и что из этого получилось

Изображение
Поскольку нам опять не удалось собрать всех участников нашей PvP-кампании по системе " Постапокалипсис ", я решил в эти выходные собрать народ на что-то другое. Посмотрев, что у меня есть, я наконец выбрал два варианта: продолжить " Воспоминания о будущем " (добавив еще одного игрока) или попробовать провести "Эзотеррористов" (Операцию "Лжепророк" из базовой книги). Когда все собрались, я озвучил варианты и мы все таки выбрали Эзо, поскольку в ВоБ играли в прошлый раз. Чтобы не терять времени, я взял готовых персонажей из файла "Убивая, не забудь обчистить труп". Предполагаемый пятый члены группы не пришел, так что у нас было пять персонажей и четыре игрока. Игроки выбрали: Сэма Прековски - сотрудника команды SWAT д-ра Эгди Уайткомба - писателя криминальных романов Джимми "Базза" Базоли - участника программы по защите свидетелей Алекса Сомерсета - продюсера телесериалов Сразу скажу, что итоги нашей первой попытк

"Кровь на улицах" или как мы играли в "Воспоминания о будущем"

Изображение
В эти выходные у нас по разным причинам опять не получилось собраться и продолжить нашу кампанию " Форт Гром ". Однако, я как раз получил сигнальный экземпляр "Воспоминаний о будущем" и некоторые из жаждущих все равно пришли. Не поиграть, так пообщаться. Почему бы и не опробовать новую игру, раз так все сложилось вот так? И я запустил принтер.

"Саги об исландцах" - уже в продаже

Изображение
Начиная с сегодняшнего дня "Саги об исландцах" уже не в статусе предзаказа и доступны для покупки на нашем сайте. Всем уже заказавшим эту книгу она будет выслана в ближайшее время. Поспешите воспользоваться своим шансом написать собственную сагу об этих суровых землях. Книга содержит все необходимое для игры. Буклеты для игры вы можете бесплатно скачать здесь . Также для ознакомления доступны 10 страниц книги в формате pdf.

Ну что там у нас с "Воспоминаниями о будущем"?

Изображение
Как всем уже известно, с выходом книги "Воспоминания о будущем" произошли определенные накладки. Чтобы не держать вас в неведение, я объясню в чем дело и что именно будет дальше.

Знакомьтесь - Звезда

Изображение
Чем тяжелей жизнь людей и безнадёжней борьба за выживание, тем с большей страстью их взгляды обращаются к ещё более кровавой и бесмысленной борьбе сходящихся друг с другом в схватке ублюдков. Ублюдков, которых любят всем сердцем. SaF Gang Design представляет новый буклет "Постапокалипсиса" в переводе InfernalPenguin - Звезда . Тебя ждут поклонники и кровавые развлечения. Толпа восторженно воет, когда ты выходишь на бой. Не разочаруй их!

Долгожданный сигнальный экземпляр "Воспоминаний о будущем"

Изображение
Небольшие технические неполадки задержали тираж. Но устранено, так что скоро все сделавший предзаказ получат свои книги. Качество фото не очень хорошее (с телефона), немного позже выложим фотографии получше.

Знакомьтесь - гротеск

Изображение
Они сравнивают апокалипсис с проклятьем. Жалуются, что катастрофа отняла у них Золотой век. Твердят, что апокалипсис был уготован им одним мстительным божком. Они продолжают спорить об апокалипсисе, хотя ты стоишь прямо перед ними. SaF Gang Design представляет новый буклет для игры "Постапокалипсис" в переводе Бориса Федюкина - гротеск. Мы рады предложить вам поиграть тем, кто испытал последствия апокалипсис буквально на собственной шкуре. Но есть одно "но". По условиям, на которых автор предоставил этот буклет мы не имеем права ни продавать его, ни раздавать бесплатно. Мы отдаем его за... добрые дела. Также как и оригинал. К примеру переводчик, Борис Федюкин, заплатил за него собственной кровью. Буквально. Вот какой список возможных добрых дел предлагает автор у себя на сайте: Напеките кексов и угостите ими весь свой квартал/многоквартирный дом Предложите занятому соседу раз в неделю выгуливать его собаку Вызовитесь добровольцем для участия в каких-либо

Форт Гром, эпизод 3

Изображение
В прошлый раз мы закончили на том, как Нотч сотоварищи отбил атаку дикарей на ворота, АИ с Малышкой имели весьма щекотливую беседу, а Курц лишился части носа и зубов и вернулся в лагерь родного племени. А ну да! Еще этот светящийся бело-голубой круг на антенне-гонге... Видя, что форт в опасности и внутри него много народу, который вряд ли будет ему подчиняться случись чего, Нотч вызвал к себе на беседу двух людей, пользовавшихся определенным влиянием среди населения окрестностей. Это был зажиточный крестьянин непонятно почему носивший имя Купец и слегка повернутая на сексе и насилии оружии женщина, которую звали Тройка. Щедро угостив их лучшим спиртным, которое смог добыть (и в которой он не забыл добавить препарат восприимчивости) Нотч предложил им поддержать его в случае каких-то беспорядков. Потому что Гуго черт знает куда делся, а форт надо охранять и жизнь продолжается. Со своей стороны он обещал, что все отношения будут выстроены как прежде, чем весьма повеселил Тройку.

"Саги об исландцах" - скоро у нас в продаже

Изображение
Начинается эта сага с того, что правил Норвегией конунг Хакон, воспитанник Адальстейна, и было это на склоне его дней. Жил тогда человек по имени Торкель, по прозванию Добавок к Шхере. Он жил в долине Сурнадаль и был херсиром. У него была жена по имени Исгерд и дети, трое сыновей. Одного звали Ари, другого — Гисли, третьего, младшего из всех, Торбьёрном. Все они росли дома. Жил человек по имени Иси. Он жил у Фьорда Фибули, в Нордмёре. Жену его звали Ингигерд, а дочь — Ингибьёрг. Ари, сын Торкеля из Сурнадаля, за нее посватался, и ее отдали ему с большим приданым. С нею поехал раб по имени Коль. Хотя нет, это не та сага. Ваша сага будет совсем другой. Скоро в нашем магазине вы сможете приобрести эту ролевую игру и сплести свою собственную сагу, полную запутанных взаимоотношений, ярких персонажей и удивительных событий.

Задержка с печатью "Воспоминаний о будущем"

Изображение
В связи с заменой обложки "Воспоминаний о будущем", а также сменой типографии выход книги немного задерживается. Рассылка начнется примерно через 2 недели. В ближайший понедельник-четверг постараемся показать вам слайды готовых книг :)

Конкурс колониальной самодеятельности

Изображение
Администрация приглашает обитателей колонии принять участие в переводе небольшого стихотворения для местной стенгазеты. Победитель конкурса может рассчитывать на смягчение режима. :) Оригинал: I think on all the risks I ran Of lagging, scragging and so forth To be a swell-mob man.

Форт Гром, эпизод 2

Изображение
Удивительно, но у нас ничего не сорвалось и мы, как и планировали, отыграли еще одну встречу мини-кампании "Форт Гром". Я в относительной спешке готовил фронты для этой встречи, но тут все было не слишком гладко. На мой взгляд эту встречу следует считать продолжением "первой встречи", потому что наша короткая игра в субботу не дала мне достаточно зацепок, чтобы сделать фронты по настоящему интересными и завязанными на то, что у нас получилось в результате. Фронты на мой взгляд, вышли натянутыми и как-то не очень работали. Зато уж теперь с фронтами будет полный порядок. После этой встречи заварилось столько всего... ну давайте по порядку.

Форт Гром, эпизод 1

Изображение
После долгого перерыва в вождении мы собрались поиграть в "Постапокалипсис". Было на одного человека меньше, чем планировалось и мы слегка задержались, но в целом прошло неплохо. Завтра планируем продолжить уже с фронтами, как взрослые. :) Начну с того, что представлю персонажей в том порядке, в котором они представлялись в начале игры.

[Дневник мастера] Как я водил AW. Часть третья.

Изображение
Итак, третья и заключительная серия этого дневника (кто пропустил начало — здесь первая, а тут вторая, без них будет непонятно). После второй игровой встречи, как мне помнится, я ничего толком не делал. Разве что правила в голове освежил. А что: фронт у меня был уже готов, и ничего нового изобретать необходимости не было. Так что перейду, пожалуй, сразу к событиям третьей сессии. Их, по большому счету, было два.

В эти выходные миру настанет конец...

Изображение
Ну то есть я начинаю небольшую кампанию по системе "Постапокалипсис". Всем еще отзвонюсь, конечно. Как принято в ПА заранее ничего планировать не будем - все сделаем уже на игре. Я пока закачиваю себе в мозг разные образы для вдохновения. Пока что, кроме картинки выше, есть еще три вот таких видео. Посмотрим, какого рода апокалипсис из всего этого получится.

Что такое "Воспоминания о будущем"

Изображение
11 июня 2014 года SaF Gang Design начала продажи русской версии игры Грегора Хаттона "Remember Tomorrow" (в русской версии "Воспоминания о будущем"). Те, кто изначально знал что это за игра, уже, полагаю, имели возможность ее оценить. Тем же, кто с ней не знаком я постараюсь рассказать о ней несколько подробнее.

"Воспоминания о будущем" в продаже

Изображение
Здравствуйте. У меня для вас привет от Грегора Хаттона: Дорогие читатели! Перевод этой книги на русский язык — большая честь для меня. Позвольте мне объяснить. В детстве меня завораживал космос и наука, и главным из моих героев был, конечно же, Юрий Гагарин. Теперь прошло много лет, и у меня есть диплом астронома, а мою ролевую игру издают на языке Гагарина. Мы и правда живём в будущем. Как сказал Гагарин: «Поехали!» Счастливого вам будущего. Сегодня мы открываем продажи "Воспоминаний о будущем". Вы можете уже сейчас купить в нашем магазине электронную версию игры (pdf), либо сделать предзаказ бумажной версии . Кроме того, мы предлагаем вариант pdf+бумага . Все, в чьем заказе есть pdf, получат его прямо сейчас. Рассылка предзаказов начнется в 20-ых числах июня. До завершения периода предзаказа на все товары категории "Воспоминания о будущем" действует скидка 10%. Спасибо, что вы с нами.